Почему пустой бункер тоже должен тратить энергию

Самый безопасный бункер легко придумать: никого не впускать. Ни оружия, ни подозрительных документов, ни новых проблем. Правда, возникает вопрос, зачем тогда вообще сидеть у пульта.

В «Остаться человеком: Право на завтра» мне важно, чтобы решение о допуске не сводилось к поиску одного правильного портрета. Проверки нужны, но за ними есть ещё жизнь убежища. И один из способов связать эти вещи — расходы энергии.

Игру уже можно попробовать на Android: Скачать в RuStore

Проверка на входе: прежде чем учитывать пользу посетителя, нужно разобраться с документами и рисками.
Проверка на входе: прежде чем учитывать пользу посетителя, нужно разобраться с документами и рисками.

Пустота не должна быть бесплатной стратегией

В одной из итераций экономики я убрал бесплатное ежедневное поступление энергоячеек. Пустой бункер тоже расходует энергию: само убежище требует содержания. Это не новая функция сегодняшнего обновления, а разбор уже сделанного решения.

Логика такая: если отказ всем позволяет бесконечно сохранять идеальное состояние, посетители превращаются в необязательный источник неприятностей. Хочется, чтобы у игрока была причина смотреть, кто стоит за дверью и чем этот человек может помочь.

Это не означает, что любой допуск должен быть выгодным. Наоборот, интересно столкнуть пользу и риск, чтобы одного ответа «нужная профессия» было недостаточно.

Багаж остаётся отдельным источником информации — профессия не заменяет осмотр.
Багаж остаётся отдельным источником информации — профессия не заменяет осмотр.

Профессия помогает, но не заменяет досмотр

У жителей в этой системе есть ежедневный вклад: кто-то производит энергию, кто-то расходует её. Электрик и механик могут поддержать баланс, но полезность профессии не отменяет проверки документов, вещей и радиации.

Поэтому хочется сохранить две отдельные мысли: «этот человек нужен бункеру» и «я понимаю, какой риск беру». Когда они совпадают, решение простое. Когда расходятся, начинается собственно игра.

Точные цифры здесь намеренно не перечисляю: это история устройства экономики, а не инструкция по неизменному балансу. Не хочется учить читателя таблице, которую потом придётся перенастраивать.

Карточка принятого жителя из комплекта первой версии: влияние и условия ухода.
Карточка принятого жителя из комплекта первой версии: влияние и условия ухода.

После допуска человек не должен раствориться в счётчике

Экран жителей связывает решение у входа с тем, что происходит внутри. На нём можно посмотреть конкретного человека, его влияние и условия, при которых он может уйти.

Мне кажется важным видеть последствия не только как красную или зелёную цифру. Только что ты проверял пропуск, а теперь тот же человек находится в списке жителей и участвует в жизни убежища.

При этом интерфейс не должен заставлять держать всю таблицу персонажей в памяти. Часть работы здесь — объяснить влияние в карточке, а не надеяться, что игрок запомнит его после первого визита.

Более поздняя итерация списка жителей. Кадр разработки; оформление может отличаться от сборки магазина.
Более поздняя итерация списка жителей. Кадр разработки; оформление может отличаться от сборки магазина.

Кого бы вы впустили?

В этой системе я ищу не максимальную сложность расчётов. Хочется, чтобы за простыми кнопками появлялось понятное сомнение: сейчас нужен ещё один специалист, но достаточно ли я его проверил?

Интересно, где для вас граница. Вам нравится, когда в игре про досмотр нужно ещё учитывать содержание убежища, или хочется сосредоточиться на документах и разговорах?

Саму игру уже можно попробовать на Android в RuStore: Скачать в RuStore . Иллюстрации здесь показывают разные сохранённые этапы разработки, а не перечень изменений последней сборки.

11