Прошёл Ace Combat 5
Собственно, как я и предполагал, четвёртая часть была точкой входа в новое поколение и обкаткой движка, а вот настоящая игра начнётся уже позже неё, в сиквеле. Так же было и на поколении пс1.
И на этот раз прогресс действительно немаленький. Если в третьей части появился сюжет в серии, то в пятой – повествование. Я имею в виду, что в третьей части почти весь нарратив существовал между миссиями и немного в миссиях с сюжетными выборами и концовкой, а в пятой – сюжет происходит в том числе в самих миссиях, при чём постоянно, а не в качестве исключения. У этого есть и минусы, но об этом позже.
Сюжет между миссиями тоже прокачался, появились полноценные 3д синематики, при чём не самого ужасного качества, по графону примерно как первые 3д мульты, типа Final Fantasy: Spirits within, правда в довольно низком разрешении, так что шероховатости графона смазываются мылом. Ну и их довольно много, почти в каждой миссии есть ролик.
Изменилось повествование, теперь это не просто игра про войну, это настоящий остросюжетный шпионский боевик. Это отразилось и на самих миссиях, почти никогда тебе теперь не дают задачу по типу «уничтожь Х целей и миссия закончится», сейчас тут всегда какой-то сюжет, какие-то сюжетные повороты, меняющие задачу, больше каких-то особенных миссий не включающих в себя чисто стрельбу по целям (например, провести самолет через радары, или по стелсу долететь до базы врага и сделать фото, или лететь за союзником между горами на низкой высоте, и вообще, миссий с особыми условиями стало куда больше в процентном соотношении).
Правда, никаких сюжетных выборов и разных концовок нет. Но! Есть выбор в диалогах. Так как это теперь сюжетная игра, то персонажи на миссиях просто НЕ ЗАТЫКАЮТСЯ вообще никогда. И они постоянно задают вопросы по типу да/нет для игрока. Это почти ни на что не влияет (в игре есть три альтернативные миссии в зависимости от ответа, но это мелочь), но вообще довольно забавно слушать разную реакцию, особенно если отвечать какие-нибудь глупости.
А кто же не затыкается? Дело в том, что в этой части мы не просто единственный пилот, у нас тут целый отряд и мы его капитан. И, типа, ты строишь с этими челиками боевое братство, спасаешь в сложных ситуациях и всё такое. Это довольно сильно отвлекает, иногда.
И ещё одна проблема с подобным подходом к нарративу – довольно много ситуаций, когда у тебя просто нет боевой задачи, потому что тебе нужно дождаться, пока все сюжетные персонажи выговорятся.
Опять же, это мешает и непосредственно в бою. Например, тебе нужно сбить какой-то особенный самолет. Ты выпускаешь в него 20 ракет, а потом оказывается, что надо было выстрелить один раз и ждать конца диалога, чтобы открылась его настоящая уязвимая точка, а эти ракеты ты просрал.
Естественно, не обошлось тут без миссий с полетом через тоннель, с миссиями, где нужно лететь близко к земле, с догфайтами против «элитных» подразделений, всё на месте. Вообще, разнообразие миссий на этот раз приятное, несмотря на некоторые проблемы, где сюжет мешает боевке.
Но вообще, в целом, это всё скорее работает, чем нет. Просто немного кривовато и хотелось бы не тратить ракеты просто так не зная, что они тебе понадобятся в следующей сюжетной части миссии, до которой нужно просто подождать.
Самый неприятный пример – брифинг миссии говорит, что нужно просто уничтожать технику врага до конца таймера. Ты это делаешь, остаешься без ракет, а ПОТОМ НАЧИНАЕТСЯ ВТОРАЯ часть миссии, где тебе нужно сбить несколько самолетов… А чем? А как? Ладно хоть пулемёт бесконечный, хотя с него ещё попади хоть во что-нибудь.
Если вы читали обзор прошлой части, у вас может возникнуть вопрос – а разве ракеты это проблема? Ведь в четверке можно было просто слетать и пополнить боезапас! Ага, можно было. А здесь этого нет, ведь это сюжетная игра про отряд лётчиков и нельзя разбивать нарратив об двухминутный полёт за поле боя.
Ракеты вообще самая большая проблема миссий, если не знать заранее, что тебе придется ещё больше целей сбивать после какого-нибудь сюжетного момента. Ракет мало, а врагов много. Частично эту проблему должен решать как раз твой отряд, у них то ракеты бесконечные и они даже иногда попадают по врагам. Но это всё было бы куда проще и быстрее, если бы ты не был ну настолько ограничен в боезапасе.
Кстати, вернулась покупка самолетов и денежные награды за рейтинг миссий. И да, покупать самолеты нужно всему отряду. И выбирать, на чем они полетят тоже. Это неплохая механика, кому-то можно выдать бомбардировщик, чтоб он пулял по наземным целям, кому-то истребитель.
Не понравился только способ открытия самолетов. Часть открывается просто по сюжету и их, в принципе, хватает. А часть – только в виде деревьев, где чтобы открыть следующий самолет – нужно на предыдущем набить определенное количество убийств (довольно много, я так ничего в этой системе за всю сюжетку и не открыл, потому что менял самолеты на новые сюжетные, а не гриндил на стартовых)
Сам сюжет неплохой. Тут прям хорошо крючки развешаны по первым миссиям, где происходят какие-то странные события, о которых никто ничего не знает, а потом оказывается, что это всё спланированная акция третьей стороны, которая развязала всю эту войну ради мести за события прошлого, предатели, самопожертвования, героическое превозмогание. Ну чисто КИНО.
Музыка в этой части превратилась из набора треков в настоящий саундтрек, который передает сюжетные настроения и непосредственно происходящие события. Довольно приятный ост, по итогу.
Кор геймплей почти не изменился. Новое доп. оружие, да и всё (которое строго привязано к самолету и его не поменять). Ну, разве что ты теперь капитан и можешь отдавать приказы своим бойцам, которые они то исполняют, то не особо. Можно сказать им держаться поближе, разлететься или атаковать какую-то конкретную цель.
Можно выбрать японскую озвучку прям в меню, не качая какую-то определенную версию, но т.к. читать во время полёта довольно затруднительно, я играл с английской и воспринимал на слух (хотя японская звучит куда приятнее, не все актеры английского дубляжа сильно старались).
Графон в целом стал ещё лучше, чётче, детализированнее. Изменились звуки, стали объемнее.
В общем, хороший сиквел, мне понравился. Есть, над чем поработать, но прогресс ощутимый.
Забавный факт, в режиме аркады где прост надо по врагам стрелять без сюжета – ты играешь за пилота с позывным Мёбиус-1, этот же позывной был у игрока в Эйс Комбат 04.