Какие механики "ломают" вам игры?

Начиная игру, ты соглашаешься с теми правилами, которые придумали разработчики и принимаешь ее условности и механики. Без этого можно бесконечно придираться к тому, что здоровому мужику, увешанному вооружением путь преграждает хлипкая деревянная дверь и к другому подобному. Но иногда бывает, что с какой-то механикой ты просто не можешь ужиться и это "ломает" для тебя игру. Уже как-то писал о том, что "ведьмачье чутье" и его аналоги рушат мне игры, но сейчас не о нем. Разумеется, я понимаю, что разработчики ничего мне лично не должны и игра не обязана учитывать все мои возможные придирки. Просто, как говорится, держу в курсе.

Какие механики "ломают" вам игры?

Как по картинке понятно, речь про фултон из mgs v. В начале не обращаешь внимания на эту механику, но продвигаясь по игре, все чаще начинаешь им пользоваться. В какой-то момент ты фултонишь все, что не прибито гвоздями к полу. И когда осознаешь это, игра просто ломается. Конечно, кто-то скажет, что можно просто не использовать фултон без необходимости, но нет, на базу-матушку нужно все. Не использовать (или использовать по минимуму) механики, которые не нравятся - это не решение ситуации, а костыль. На итоговое отношение к игре это значительно не повлияло, но мне эта механика не понравилась. Отмечу, что сама по себе тема интересная, но реализована довольно спорно, в особенности необходимость активно ей пользоваться.

99
11