Пара ласковых о Hellraiser: Revival после получения ленты

Пара ласковых о Hellraiser: Revival после получения ленты

Арт-дирекшн шикарный, сюжетка банальная, но складная для тёмного фэнтези уровня Баркера, куча крутых игровых ситуаций при малом бюджете. Но моя персональная проблема с игрой — её баланс. Видно, что Saber целились в suvival horror с прицелом в бои, и в том числе играли в RE8, но как по мне они не поняли в чём прелесть формулы экшен + выживач. Здорово, когда на нормальной сложности я должен справляться всем что есть, целиться точнее, атаковать вдумчевее. Только это всё не про H:R.

Игра может не регистрировать урон, очередняры требуют какой-то сумасшедший урон, динамический дроп даёт патрошки на то, чего я даже не покупал и довольно часто. Крафт бесполезный, т.к. даже при занюхивании каждого угла (что не сложно, всё на карте помечается), ресурсов всегда меньше, чем задач и говна, которое вываливают на игрока. Особенно хорошо чувствуется, что не вышло у них отточить бои на выживачах в закрытых помещениях, где надо дождаться скрипта или прикончить всех.

А вот на изиче игра ощущается точно также, как RE8 на норме. Ну или RE7. Или Dead Space к слову. В общем, любой другой экшен с выживачом. единственное, дали бы настроить входящий по нам урон, чтобы приравняться к тому, что на местной норме, и вообще идеально для знакомства с игрой впервые.

Что же до плашки, она лёгкая, но нет НГ+, поэтому лучше либо сверяться с прохождением, либо делать 1,5 захода, как вышло у меня например. Трофы за прокачку накопительные, то есть, можно одни и те же элементы кача собирать на разных прохождениях и это зачтётся. Есть ряд интересных трофов, например прикончить дуриков камнем или пройти сегмент на кладбище не проронив ни звука и не метнув ни разу манок. Увы, подобных ачивок маловато, очень много сыпется просто за прохождение. Причём на консолях 44 трофа, а в Стиме 69, и от ряда сюжетных достижений можно было бы и избавится. От самых банальных, которые не возможно не получить.

В целом, пусть и не сразу, но остался доволен игрой. К тому же за плечами прошлые игры по Баркеровским вселенным, и они тоже были далеки от хорошей полировки. Однако цепляли самобытностью сеттинга, игровыми ситуациями и общим настроением. Так и здесь. Кайфа по итогу получил больше, чем негатива. Лучшие моменты для себя отмечу все побегушки от Кликера. Он весёлый.

1177
77
55
11
11