Хороший байт

Вообще, сравнивать механики двух разных по детализированности и по смыслу игр — не лучшая идея.

Хороший байт

Мои мысли

Не понял тезиса про НГ+ и так далее. НГ+ со щитами проходится людьми без проблем. То, что тебе дают по попе — на НГ+7, сам думай: ты по факту шестой раз подряд проходишь игру с постоянным повышением сложности. Если хочешь идти дальше, нужно задуматься головой. Может, от атак сильных всё-таки нужно уворачиваться? Тем более что от некоторых атак можно просто... Отойти?

Разнообразие оружия, собственно из которого вытекает разнообразие и увлекательность боевки тоже присутствует.

Да и билдостроение в соулсах намного лучше, чем в Секиро. Но это не делает боевку Секиро плохой, и не делает боевку соулсов плохой. Игры одного жанра, но по сути разные. Пройдя Секиро, ты не получишь тот опыт, который получил бы в Dark Souls.

И у Секиро своих плюсов хватает. Там лучшая, на мой взгляд, система парирования — ритм боя, звук, ощущение клинка. Но одна катана: вся глубина боя в том, чтобы читать противника и вовремя нажимать блок. Боссы — испытание концентрации. Плюс вертикальность, скалолазание и стелс — того, чего в дс серии в принципе нет. И сюжет подаётся прямее, без археологии по описаниям предметов.

Хороший байт

Так что каждая игра хороша в своём. Секиро про ритм и мастерство, соулсы про свободу и адаптацию. Сравнивать их в лоб тупо. Что лучше? Отвёртка или молоток?

Обе игры ах*енные, мой вердикт, который я хотел бы донести до тех кто срётся кто казуальнее или у кого, что-то больше.

Если сами не разбираетесь в играх — чего доказываете что-то кому-то.

1166
11