Witcher 3 Remastered, Велен

Про Белый сад было здесь, далее — продолжение приключений.

Велен. Потрясающе красивые закаты. Война и общее настроение земель очень подходят для залитого кровью неба + замечательно звучат холодные тени.
Велен. Потрясающе красивые закаты. Война и общее настроение земель очень подходят для залитого кровью неба + замечательно звучат холодные тени.

Велен — это место, где чувствуешь масштаб W3. После обучающего Белого сада со всех сторон наваливаются знаки вопроса и доски с объявлениями. К релизу W3 Ubisoft уже презентовала активности в Assassin’s Creed и значки эти вызывали тоску.

Добро пожаловать в Велен.
Добро пожаловать в Велен.

Кроме скачек, поиска сокровищ, спасения незадачливых приключенцев и возвращения заброшенных деревень к обитаемому состоянию, здесь есть сюжет. Сюжет и задания вокруг сюжета — главная прелесть W3. Зачем в эту прелесть добавили ветошь в виде однотипных активностей — не знаю, но даже с ветошью W3 хорош.

Магистральная линия посвящена Цирилле, хотя поиск неуловимой барышни — предлог для погружения в судьбы аборигенов. Иногда становится забавно из-за того, как флегматично Геральт спасает свою подопечную от Дикой охоты. Вроде бы ей угрожает гибель, но временных ограничей нет и можно разыскивать Цири, а можно собирать колоду для гвинта.

После прибытия в Велен игроку предлагают ненадолго вспомнить о Дикой охоте, а затем отправляют на болота.
После прибытия в Велен игроку предлагают ненадолго вспомнить о Дикой охоте, а затем отправляют на болота.

Строгой последовательности в освоении пространства как будто бы нет (хотя есть). Можно рубить утопцев, можно выполнять ветку с Кровавым бароном, можно вместо барона помогать болотному пролетариату или старым знакомым, все варианты хороши. Задания вне типовых активностей уникальны, даже имеется отыгрыш.

Помня о книжках Сапковского, я постановил, что Геральт у меня будет справедливым, распутным, совестливым, вечно без денег, но не принимающим золото от негодяев. + мне всегда было жаль монстров, которых истребляли, потому там, где имелась возможность краснокнижное создание сохранить, я его сохранял. А людей, которые страшнее самых сказочных чудовищ, пускал в расход без рефлексии.

Такой вот получился охотник на чудовищ.
Такой вот получился охотник на чудовищ.

Спустя десять лет после релиза, удивляет то, насколько изменилось восприятие игры. Здесь есть дорожные указатели для быстрых путешествий, но бегать приходится много и мир прекрасно чувствуется. Здесь нет пространных диалогов, но и колеса Yes / No / Joke / Romance тоже нет. Самое главное — игра полнится серой моралью.

Очень здорово, когда даже второстепенный поиск пропавшей возлюбленной оказывается историей о волколаке, к которому пропавшую женщину привела ревнивица. Выбирайте: отдать на растерзание ревнивую женщину или пощадить.

Поиск волколака в ночном тумане. Сучья трещат, волки рычат.
Поиск волколака в ночном тумане. Сучья трещат, волки рычат.

Но волколак — потом, прежде нужно отметиться у Кровавого барона. При появлении в замке челядь на меня напала (Геральт у меня справедливый, потому в Белом саду несколько хулиганов лишились головы), из-за чего пришлось укоротить и веленскую рвань.

Вариативность приятна сердцу и клинку.

Первый визит к Барону.
Первый визит к Барону.

Барон рассказывает Геральту о том, что Цири была в замке. Барон ее напоил, накормил, спать уложил, маленькую спутницу Гретку оставил в тереме, но дальнейшие подробности раскрывать не желает, пока Геральт не отыщет для барона пропавшую супругу Анну и дочь Тамару.

В случае с бароном Аксий срекошетил от промиллей.
В случае с бароном Аксий срекошетил от промиллей.

По воле сценаристов, Геральт забывает о том, что владеет знаком Аксий, и принимается за поиски Анны и Тамары.

Периодически случаются интерактивные встречи с Цириллой. Первая встреча: Гретка и симпатичная Цири 2015-го года выпуска.
Периодически случаются интерактивные встречи с Цириллой. Первая встреча: Гретка и симпатичная Цири 2015-го года выпуска.

Так начинаются приключения Геральта в Велене.

По мне, Велен — лучшая часть игры.

Во-первых, Геральт еще слаб и сражения более-менее интересны. Надо пить элексиры, применять бомбы, накладывать знаки, обновлять экипировку, обращать внимание на гнильцов, которые больно лопаются, не забывать про ядовитый туман, который взрывается от огня.

Во-вторых, веленские болота напоминают первую часть, а первый «Ведьмак» мне всегда нравился камерностью и атмосферой. Замок барона и Кривоуховы топи = возвращение в пригород Вызимы.

В-третьих, в Велене находится лучшая второстепенная история игры: несчастливая любовь Филиппа Стенгера и Анны.

На фоне неказистой халабуды Кровавого барона. Геральт снова на посылках, снова без приличной брони, мечей и навыков. А ведь еще в первой части ведьмак щеголял в доспехах Ворона и владел тремя стилями боя.
На фоне неказистой халабуды Кровавого барона. Геральт снова на посылках, снова без приличной брони, мечей и навыков. А ведь еще в первой части ведьмак щеголял в доспехах Ворона и владел тремя стилями боя.

Моральные дилеммы Велена интересны. потому что написаны хорошими сценаристами. Искать улики в залитой кровью комнате барона, слушать, как Филипп говорит о цветах, которые посадил для своей жены в саду, узнавать, что Анна не была верна барону и тот ее бил до хруста костей, пока маленькая Тамара пряталась под кроватью. Всё это просто и сложно.

Помнится, в недавней Resonance: A Plague Tale Legacy между главной героиней и ее подружкой случался конфликт — не из-за того, что был повод, а из-за того, что сценаристам хотелось добавить драмы, но они не знали, как это сделать — искусственность ссоры между Софией и Лени сочилась из каждого пикселя. В сюжете барона всё звучит правдоподобно, это история погибшей любви и большого горя.

Жилище барона полностью соответствует его состоянию.
Жилище барона полностью соответствует его состоянию.
Аутентичность голытьбы также передана замечательно. Содержание реплик: девку трахнуть, выпить в трактире, дать кому-то в морду + как там война. А еще в Ведьмаке потрясающий режимный свет.
Аутентичность голытьбы также передана замечательно. Содержание реплик: девку трахнуть, выпить в трактире, дать кому-то в морду + как там война. А еще в Ведьмаке потрясающий режимный свет.
Как же приятно выйти на простор после светелки Кровавого барона и выдохнуть тяжкую атмосферу биопроблем. Свежий воздух настолько хорош, что даже искать никого не хочется. Хочется бродить по опушкам и любоваться природой.
Как же приятно выйти на простор после светелки Кровавого барона и выдохнуть тяжкую атмосферу биопроблем. Свежий воздух настолько хорош, что даже искать никого не хочется. Хочется бродить по опушкам и любоваться природой.

Встреча с бароном сообщила Геральту достаточно подробностей для дальнейших поисков. Есть амулет, ворожей и какая-то колдунья. Всех их следует посетить, чтобы разузнать о судьбе Анны, а заодно выполнить дополнительные задания, набраться опыта, набить карманы золотишком и полезными предметами.

Рассветный туман. С включенными лучами/путями иногда темновато, зато у факела появился смысл. Не припомню, чтобы пользовался им десять лет назад, а в ремастере иногда подсвечиваю.
Рассветный туман. С включенными лучами/путями иногда темновато, зато у факела появился смысл. Не припомню, чтобы пользовался им десять лет назад, а в ремастере иногда подсвечиваю.

Интересно, что W3 выглядит игрой с открытым миром, но если от дерева висельников отправиться, к примеру, в Оксенфурт, а не к барону, толку от этого будет мало.

Часть заданий будет закрыта (скрипт с Тамарой и вовсе можно сломать), даже в гвинт с Геральтом играть не станут. Так что бегать во все стороны можно, но не нужно, к тому же основная часть опыта выдается за квесты, а не порубленных накеров.

Чтобы скрипты не ломались, задания выполнялись, монстры резались и экипировка обновлялась, играть лучше в заданной последовательности: Кровавый барон, ворожей / колдунья, Кривоуховы топи, Оксенфурт, Кровавый барон и снова топи + закрытие сопутствующих вопросительных знаков.

Зайти к барону доведется много раз. У барона всегда весело, есть хороший бронник, можно поиграть в карты, можно подраться с сержантом + в замке постоянный движ, то пожар, то младенцы мертвые летают.
Зайти к барону доведется много раз. У барона всегда весело, есть хороший бронник, можно поиграть в карты, можно подраться с сержантом + в замке постоянный движ, то пожар, то младенцы мертвые летают.
Задания разнообразные. Здорово, когда сюжет рассказывает о судьбах людей, а не о размахивании мечом.
Задания разнообразные. Здорово, когда сюжет рассказывает о судьбах людей, а не о размахивании мечом.
Красивый рассвет. Решил ополоснуться после встречи с гнильцами и снова про все забыл.
Красивый рассвет. Решил ополоснуться после встречи с гнильцами и снова про все забыл.
В деревеньке рядом с Кровавым бароном можно поучаствовать в кулачных боях. Нравится, что у Геральта есть вариант с победой, после которой он может отдать призовые бедному крестьянину.
В деревеньке рядом с Кровавым бароном можно поучаствовать в кулачных боях. Нравится, что у Геральта есть вариант с победой, после которой он может отдать призовые бедному крестьянину.
Также можно выполнить пару-тройку контрактов и поупражняться в боевке. Совсем скоро она превратиться в однотипное закликивание, но пока нужен весь арсенал: увороты, кувырки, руны и даже пыхать Игни придется.
Также можно выполнить пару-тройку контрактов и поупражняться в боевке. Совсем скоро она превратиться в однотипное закликивание, но пока нужен весь арсенал: увороты, кувырки, руны и даже пыхать Игни придется.

Разобравшись с вопросительными знаками вокруг замка, направляемся к ворожею и колдунье. Ворожей ничем особенным не удивит, а вот колдуньей окажется старинная знакомая Кейра Мец.

Геральт с факелом средь белого дня ищет в Велене честную колдунью. Совсем как Диоген, но шансов на успех у Геральта гораздо меньше, конечно.
Геральт с факелом средь белого дня ищет в Велене честную колдунью. Совсем как Диоген, но шансов на успех у Геральта гораздо меньше, конечно.

С Кейрой связаны два задания, одно относится к Цири и обязательно для завершения, второе — второстепенная просьба Кейры.

Сюжетное задание — вариация на тему лабиринта, в котором требуется бегать в правильном направлении. Такие задания мне не нравятся со времен Dragon Age и прогулок по Fade в башне магов. Хорошо, что лабиринт с Кейрой завершается быстро.

Красивые сочетания цветов. Какое удовольствие от результата должен был испытыть человек, который создал эту пещеру, поставил свет, настроил VFX. Через пару десятков лет эти навыки станут шумерской клинописью.
Красивые сочетания цветов. Какое удовольствие от результата должен был испытыть человек, который создал эту пещеру, поставил свет, настроил VFX. Через пару десятков лет эти навыки станут шумерской клинописью.
Геральт, которого снова использовала очередная колдунья. Смотрит тупо, недоуменно и как будто с легким негодованием.
Геральт, которого снова использовала очередная колдунья. Смотрит тупо, недоуменно и как будто с легким негодованием.
Без колдуний всё гораздо проще.
Без колдуний всё гораздо проще.

Второе задание Кейры интереснее и удивляет не только тем, что игрока переключают на новую механику (можно светить волшебным фонарем и заглядывать в мир духов), но и тем, сколько CDP проделали труда ради получасового приключения.

Мчимся снимать проклятие с острова.
Мчимся снимать проклятие с острова.

Задание с проклятием острова также не лишено морального выбора.

На острове стояла башня мага. В башне от тягот войны укрывался помещик Велена со своей семьей. Затем в башню ворвались оголодавшие крестьяне, которые обидели дочь помещика и убили всех остальных.

Маг, которому принадлежала башня, дал девушке зелье, чтобы та впала в глубокий сон и её приняли за умершую. Зелье сработало, но воссоединиться с любимым девушка не смогла. Тот решил, что дочка помещика мертва и ушел с острова.

Теперь девушку, съеденную живьем крысами, терзают самые противоречивые чувства к уцелевшему возлюбленному. Ведь крестьян в башню провел никто иной, как ее любимый парубок.

Интересное и атмосферное задание.
Интересное и атмосферное задание.
Светом в Ведьмаке занимался правильный человек.
Светом в Ведьмаке занимался правильный человек.

Задание выполнено, моральный перекресток оставлен позади, возвращаемся к Кейре и любуемся окрестностями.

Потрясающий папоротник у дороги к Кейре. Теперь-то она наверняка не обманет Геральта, наверняка поблагодарит ведьмака, как полагается.
Потрясающий папоротник у дороги к Кейре. Теперь-то она наверняка не обманет Геральта, наверняка поблагодарит ведьмака, как полагается.
То есть я надеюсь, что Кейра не обманет. Ведь Геральт и Кейра = старые друзья, ведьмак столько для нее сделал. Не обманет же?
То есть я надеюсь, что Кейра не обманет. Ведь Геральт и Кейра = старые друзья, ведьмак столько для нее сделал. Не обманет же?
Геральта снова обманули. Зараза.
Геральта снова обманули. Зараза.

Впрочем, зла на Кейру я держать не стал и отправил ее в Каэр Морхен. Мой отыгрыш учитывал не только справедливые решения (+ ситуативные шалости), но и сохранение редких видов, в том числе бывших чародеек Ложи.

К тому же мне требовалось найти Цири, а не рубить головы давним знакомым. 
К тому же мне требовалось найти Цири, а не рубить головы давним знакомым. 

Затем состоялась встреча с бароном и прозвучала просьба отыскать Тамару. Аксий по-прежнему не действовал, посему Геральт отправился за Тамарой.

Как ценитель живописи замечу, что картины в трапезной барона подобраны неудачно. На полотнах следовало разместить цветы для Анны или охотничьи сценки для барона, к типажу Филиппа пейзажи не подходят.
Как ценитель живописи замечу, что картины в трапезной барона подобраны неудачно. На полотнах следовало разместить цветы для Анны или охотничьи сценки для барона, к типажу Филиппа пейзажи не подходят.
Любование пейзажами — это не про барона, а про Геральта.
Любование пейзажами — это не про барона, а про Геральта.
Роскошные закаты. Даже утопцы в камышах перестали жевать прохожих и любуются природой.
Роскошные закаты. Даже утопцы в камышах перестали жевать прохожих и любуются природой.

Но хватит глазеть по сторонам, надо ехать в Оксенфурт.

Оксенфурт — городок небольшой, хотя со знаковым контрактом, который использовали для анимации к W3:

Где-то в окрестностях Оксенфурта.

По пути в город можно нарубить виверн, помочь деревушке с кладбищенской бабой, пощадить или зарубить ведьмака из Школы Кота (я пощадил, ибо задание с ударом вилами = прямая отсылка к литературной судьбе самого Геральта).

+ можно встретиться с еще одним старым знакомым, ведьмаком Лето из Гулеты. Если вы пощадили Лето в финале второй части, то Лето будет ждать вас в поместье Реардон. В моем прохождении Лето отправился в Каер Морхен и присоединился к Кайре Мец.

Есть и такая встреча. Троллю надо защищать лодки, потому он сделал из лодок заборы и теперь лодки защищают лодки. Его бы в государственную корпорацию топ-менеджером, талантливый парень.
Есть и такая встреча. Троллю надо защищать лодки, потому он сделал из лодок заборы и теперь лодки защищают лодки. Его бы в государственную корпорацию топ-менеджером, талантливый парень.

Заданий на пути достаточно и почти все они нравятся. Исключение — свинская эскорт-миссия. Современная версия W3 как будто сделала этот сюжет менее безумным, в оригинальной части каждую свинью требовалось зачаровывать Аксием, сгонять в стадо и сопровождать к далекой пещере, отбиваясь от накеров.

Теперь хрюшки сидят по избушкам и для каждой группы достаточко один раз использовать Аксий. Бегают свинки также бодро, накеров стало меньше. Но как будто раньше был вариант, чтобы свиньи остались свиньями? Дескать, так им больше нравится, можно смотреть UFC и наслаждаться жизнью, а человеками быть тяжело.

Совсем рядом с Деревом висельников есть Чертова яма с отличной пещерой.
Совсем рядом с Деревом висельников есть Чертова яма с отличной пещерой.
После обновления 4.0 в пещере появился интересный квест. Можно встретить ведьмака Рейнальда, одержимого духом красной чумы. Хорошая добыча также прилагается.
После обновления 4.0 в пещере появился интересный квест. Можно встретить ведьмака Рейнальда, одержимого духом красной чумы. Хорошая добыча также прилагается.
Оксенфурт. Нравится, что у городских ворот поставили возы с крестьянами и причитающими беженцами. Война все-таки, всё правильно.
Оксенфурт. Нравится, что у городских ворот поставили возы с крестьянами и причитающими беженцами. Война все-таки, всё правильно.

Оксенфурт — портовый городишко, а порт — это всегда фисштех и контрабанда. Странно, что подобных сюжетов в городе нет. Вообще от Оксенфурта и расположенного неподалеку лагеря Нильфгаарда остается ощущение, что их сильно урезали в содержательной части.

Впрочем, на красоту декораций это никак не повлияло, как и на масштаб W3. Единственное, чего не хватало — алхимика с базовыми рецептами бомб. Почти каждый торговец продает чертежи рун (хотя комплект чертежей есть у Кейры), но для бомбочек купца не найти.

Оксенфурт — портовый город без борделя.
Оксенфурт — портовый город без борделя.
Когда устаешь от городского шума и торговых шхун.
Когда устаешь от городского шума и торговых шхун.
Кошки на Геральта шипят, всё по канону.
Кошки на Геральта шипят, всё по канону.
Ночной город нравится. Вообще, в W3 как будто есть две игры: дневная и ночная. Ночная про ведьмака и чудовищ, дневная про гвинт и скачки. Где-то между ними мордобой в тавернах.
Ночной город нравится. Вообще, в W3 как будто есть две игры: дневная и ночная. Ночная про ведьмака и чудовищ, дневная про гвинт и скачки. Где-то между ними мордобой в тавернах.

Сложность W3 — условная вещь. Помню, как в первой части Геральт готовился к битве с альгулем, как сложно было победить вожака баргестов в первом акте, как утопцы могли накидать Геральту, если к ним выйти без ласточки, как опасно было в вызимском коллекторе.

Мне нравилось, что чудовище = чудовище, было понятно, почему стражник с алебардой ничего не может сделать с проклятой нежитью и требутся ведьмак. В W3 такого чувства нет. Здесь можно с легкостью победить лешего, беса, архигрифона. Кого угодно можно одолеть при помощи перекатов и Квена, даже если противник на пятнадцать-двадцать уровней старше.

Не должно так быть. Да и рядовые бандюганы не должны парировать удары ведьмака. Бой с людьми должен заканчиваться парой выпадов, а вот контракты должны быть по-настоящему сложными.

Неподалеку от гнезда архигрифона, забитого кочергой на 12-м уровне.
Неподалеку от гнезда архигрифона, забитого кочергой на 12-м уровне.
Пришлось напиться горькой ради уничтожения оксенфуртского кровососа. Чего не сделаешь во имя людей.
Пришлось напиться горькой ради уничтожения оксенфуртского кровососа. Чего не сделаешь во имя людей.
Заодно и в лагерь Нильфгаарда можно заглянуть, выполнить пару заданий. Как всегда веселых.
Заодно и в лагерь Нильфгаарда можно заглянуть, выполнить пару заданий. Как всегда веселых.

При первом прохождении я собирал Геральта под школу Кота, ибо ведьмак, на мой взгляд, это быстрый, ловкий боец, который бьет редко, но метко, не нуждается в тяжелой броне и прицельно выдает криты. Из-за чего всегда удивляло, как мало в игре предметов для критических попаданий и как много ненужных рун.

Искал алхимика с рецептами бомб, нашел пять тушек и виселицу.
Искал алхимика с рецептами бомб, нашел пять тушек и виселицу.

В этот раз решил собрать Геральта под школу Мантикоры + немножко уйти в алхимию, чтобы бомбы веселее бабахали. Бомбы почему-то бабахать не хотят, даже с навыками на урон. Мечи эффективнее.

Тестовый циклоп спит и не знает, что совсем скоро он пробудится, так как в него уже летит улучшенная картечь.
Тестовый циклоп спит и не знает, что совсем скоро он пробудится, так как в него уже летит улучшенная картечь.
Думаю о мыслях.
Думаю о мыслях.

Закрыв воспросительные знаки в окрестностях Оксенфурта и вокруг нильфгаарских интервентов, возвращаюсь в замок Кровавого барона.

Еще один чудесный закат. Жаль, что замок не меняется. Разбитый мост рядом с замком никто не чинит, конюшни не выгорают / не восстанавливаются. Очень не хватает реактивности мира.
Еще один чудесный закат. Жаль, что замок не меняется. Разбитый мост рядом с замком никто не чинит, конюшни не выгорают / не восстанавливаются. Очень не хватает реактивности мира.

Барон узнает о судьбе Тамары, а Геральт узнает о приключениях Цири.

Великолепная Цири на фоне лоу-поли булыжников.
Великолепная Цири на фоне лоу-поли булыжников.

Узнав о Цири, игрок приближается к завершению сюжета с Кровавым бароном. Можно либо отправиться в Новиград, либо повторно посетить Кривоуховы топи и посмотреть, чем закончится классический конфликт отцов и детей + сумеет ли барон одним покаянным спичем перечеркнуть годы попоек и семейного ада.

Кривоуховы топи мне нравятся, потому я с готовностью предложил свою помощь Филиппу.

Жаль, что в игре мало мрачных мест. Вроде бы ведьмак, но все время какие-то интриги, дворцы, шпионы, заговоры. Йеннифер эта путается под ногами. Ведьмы и Велен самая аутентичная часть игры, максимальная приближенная к Ведьмаку и настроению первых книжек.
Жаль, что в игре мало мрачных мест. Вроде бы ведьмак, но все время какие-то интриги, дворцы, шпионы, заговоры. Йеннифер эта путается под ногами. Ведьмы и Велен самая аутентичная часть игры, максимальная приближенная к Ведьмаку и настроению первых книжек.
В начале сюжета порубить бабусь нельзя, но ожидание, как известно, распаляет страсть.
В начале сюжета порубить бабусь нельзя, но ожидание, как известно, распаляет страсть.

По-моему, ведьмы с Кривоуховых топий настолько удачно получились, что заслуживают отдельного приключения. Будь это фильм, а не игра, старушкам достался бы персональный спин-офф, как минимум.

Сладкая тропинка к жилищу ведьм. Как здорово вода реагирует на свет, очень красиво.
Сладкая тропинка к жилищу ведьм. Как здорово вода реагирует на свет, очень красиво.

Ведьмам не хватает отдельных сюжетных арок, чтобы игрок погрузился в историю каждой. Чтобы одна ведьма владела болотом. Другая управляла погодой и птицами. Третья наводила морок в лесной чаще и приманивала детей. И чтобы питалась ведьмы человеческими страстями: любовью, горем, страхом.

Всего этого нет, но дамы все равно колоритные. Как и несчастная Анна, которую используют для служения злобным старухам, поедающим детей.

— Нарядились специально для тебя, касатик.
— Нарядились специально для тебя, касатик.

К ведьмам можно будет вернуться позже, финал их истории впереди. Пока завершим сюжет Кровавого барона и Анны.

Мне нравится, что счастливого финала у этой истории нет. Жизнь устроена так, что вторые шансы людям не выдаются. Возможность сбивчивой болтовней исправить то, что разрушалось годами — отсутствует. Можно склеить черепки, но разбитый сосуд навсегда останется разбитым.

Это правильно. Если человека обманывать счастливым голливудским финалом, то он так и не поймет, как важно ценить свое счастье и не научится беречь близких людей.

Даже Анна кого-то прикладывает ухваткой. Вот же бойкая женщина.
Даже Анна кого-то прикладывает ухваткой. Вот же бойкая женщина.
Наилучший финал из возможных. Не для Анны, разумеется.
Наилучший финал из возможных. Не для Анны, разумеется.

В моем прохождении Тамара отпустила Анну с Кровавым бароном, а сама осталась с охотниками на ведьм. Получается, Филипп рубил головы и Тамара головы будет рубить. Отрицание отцовского образа привело к повторению отцовского образа.

Выбор Тамары мне не понравился. Как будто бы Анна склонялась к народным поверьям, а Тамара выбрала сторону охотников на ведьм. Почему? Понятно, что негатив нужно заземлить, но не потроша знахарей и ведуний.
Выбор Тамары мне не понравился. Как будто бы Анна склонялась к народным поверьям, а Тамара выбрала сторону охотников на ведьм. Почему? Понятно, что негатив нужно заземлить, но не потроша знахарей и ведуний.
Заглянем в подпол к пенсионеркам и вернемся на большак.
Заглянем в подпол к пенсионеркам и вернемся на большак.
— Здорово, солдат. Что думаешь о перспективе союзнических соглашений на фоне эскалации конфликта с императором Эмгыром?
— Здорово, солдат. Что думаешь о перспективе союзнических соглашений на фоне эскалации конфликта с императором Эмгыром?

Резюмируя: по своему масштабу, Велен — это игра в игре. Понравился сюжет Кровавого барона и приключения с Кайрой Мец (которые вне пещерных коридоров). Чуть меньше понравились контракты, так как чудища не воспринимаются как чудища, монстров любая солдатня одолеет, главное навалиться разом и ведьмак не понадобится.

Не понравилось невероятное количество снаряжения, которое красиво сделано и ни на что не влияет. Прокачка вообще странная. Играя десять лет назад, я не сразу понял, что изученные навыки надо перетаскивать в специальные ячейки + добавлять мутагены. 2/3 игры я прошел без активных навыков, просто обновляя снаряжение. И этого хватало, потому что прокачка в W3 вроде бы есть, но и без нее хорошо.

В любом случае, продолжу сборку алхимика-бомбомета, хочется задействовать побольше игровых механик и оправдать наличие оренов, да и компоненты всяческие девать куда-то надо.

Впереди — Новиград.

Прощание с Веленом на фоне еще одного чудесного заката.
Прощание с Веленом на фоне еще одного чудесного заката.
2222
44
22
11
11