Witcher 3 Remastered, Белый сад

После двух подробных сравнений графики (здесь и здесь), решил я побродить по Темерии.

Всегда нравилось, что в Ведьмаке ролики связаны с сюжетом игры. В первой части была стрыга.

При всей своей красоте, игра несколько устарела. Внутренним, игровым механизмам не хватает прыти. Как будто все хорошее на месте, но ритм игры воспринимается иначе, жизнь вокруг ускорилась, а Ведьмак сохранил темп десятилетней давности и начал отставать. Долгие паузы в диалогах, реплики, бои. Мир хороший, сюжет хороший, графика хорошая, но возраст чувствуется (у игры).

Одновременно Ведьмак замечательным образом погружает в события десятилетней давности. Как будто играешь не в ремастер 2026-го года, а прокатился на машине времени и оказался в игре, которая вышла в пятнадцатом году. Смотришь на экран и вспоминаешь мир, который был совсем рядом и теперь так далеко.

Рубишь утопцев и вспоминаешь, как смотрел «Ла-Ла Ленд» и «Прибытие».
Рубишь утопцев и вспоминаешь, как смотрел «Ла-Ла Ленд» и «Прибытие».
Отличная фантистика Дени Вильнева. Один из редких фильмов с пришельцами, когда инопланетяне не выглядят антропоморфными копиями людей.
Отличная фантистика Дени Вильнева. Один из редких фильмов с пришельцами, когда инопланетяне не выглядят антропоморфными копиями людей.
Грустная, но честная работа Дэмьена Шазелла. Песня, между прочим, получила «Оскар».
Грустная, но честная работа Дэмьена Шазелла. Песня, между прочим, получила «Оскар».
Бегаешь по окрестностям Белого сада, решаешь чужие проблемы и вспоминаешь собственную жизнь.
Бегаешь по окрестностям Белого сада, решаешь чужие проблемы и вспоминаешь собственную жизнь.

Я, например, тогда жил в Португалии. Время, которое сегодня кажется параллельной реальностью.

Прекрасное далеко.
Прекрасное далеко.

Или вспоминаешь первые впечатления от самой игры. Мне очень нравилось ведьмачье чутье, которое активируется ПКМ. Помню, как хвалил про себя дизайнера за то, что так удачно придумали в этом режиме усиливать все шорохи, звуки, шум от листвы. Действительно, словно особенно чутье включалось.

По-моему, ведьмачье чутье даже вдохновило кое-кого из современных разработчиков. Как будто что-то такое я видел недавно в одном из блокбастеров игровой индустрии.
По-моему, ведьмачье чутье даже вдохновило кое-кого из современных разработчиков. Как будто что-то такое я видел недавно в одном из блокбастеров игровой индустрии.

Десять лет назад мне не понравилось, что мир слабо реагирует на действия игрока. Дескать, можно отчистить деревню от гулей и в нее вернутся крестьяне, но сама деревня не изменится. Зданий новых не появится, разруха былая никуда не уйдет.

Почему деревенька-то не обновилась, раз вернулись в нее люди?
Почему деревенька-то не обновилась, раз вернулись в нее люди?

Сейчас все воспринимается иначе. Уже сам факт того, что гулей можно прогнать и в деревню приходят люди, кажется хорошей проработкой мира. Нынче в играх все больше скины продают да на лутбоксы людей подсаживают, не до деревенек. А в Ведьмаке было.

Иногда хочется просто стоять в таверне и разглядывать интерьер, как здание построено, как очаг горит, как огоньки и отражения играют на стенах.
Иногда хочется просто стоять в таверне и разглядывать интерьер, как здание построено, как очаг горит, как огоньки и отражения играют на стенах.

При этом слушать можно небезызвестного музыкального хулигана Aphex Twin'а, который также является частью ностальгии по ушедшим временам. В 2016-м его признали музыкантом года.

Неужели десять лет уже прошло? Как будто 2015-й слева, а 2026-й справа.
Неужели десять лет уже прошло? Как будто 2015-й слева, а 2026-й справа.
Игра красива, но разум рассеянно шарит по полкам воспоминаний. В том числе и среди любимых игр того времени.
Игра красива, но разум рассеянно шарит по полкам воспоминаний. В том числе и среди любимых игр того времени.

Десять лет назад вышло много отличных интерактивных развлечений и (так казалось) у многих студий было прекрасное будущее. Никакого крутого пике с Battle Pass. Никакой оптовой закупки студий. Фил Спенсер ещё набирал обороты. Даже повестка отсутствовала (по крайней мере в той терминальной стадии, что наблюдается сегодня).

Странно прозвучит, но игры тогда выходили, чтобы в них играли, а не чтобы использовали в качестве катализатора для YouTube-истерик.

Несколько примеров:

Doom 2016. Последний Doom перед превращением серии в аркаду.
Doom 2016. Последний Doom перед превращением серии в аркаду.
Dark Souls III. Еще до того, как «соулслайк» стало ругательством.
Dark Souls III. Еще до того, как «соулслайк» стало ругательством.
Uncharted 4: A Thief’s End. Погоня с броневиком — самое яркое впечатление от серии. Как от живого зверя спасаешься. Долгий и динамичный эпизод, отличная постановка.
Dishonored 2. Arkane Studios еще была живее всех живых, Рафаэль Колантонио и не думал никуда уходить.
Адам Дженсен шкерился по трущобам Голем-сити и не знал, что это, видимо, в последний раз.
Адам Дженсен шкерился по трущобам Голем-сити и не знал, что это, видимо, в последний раз.
А у Ведьмака в 2016-м году вышло дополнение «Кровь и вино», которое я так и не прошел. Может быть, теперь наверстаю, а может и нет.
А у Ведьмака в 2016-м году вышло дополнение «Кровь и вино», которое я так и не прошел. Может быть, теперь наверстаю, а может и нет.
Бродишь по спящему селению и думаешь о мыслях.
Бродишь по спящему селению и думаешь о мыслях.

Например, размышляешь о книжках Кормака Маккартни, который взбаломутил Голливуд в 2007-м году с экранизацией братьв Коэнов «Старикам тут не место», за которой последовала «Дорога» и «Советник».

В 2016-м году я ждал экранизацию «Кровавого мередиана». К сожалению, работа над фильмом затянулась и Кормак умер недавно, летом 2023-го года, так и не дождавшись премьеры. Что тут скажешь, сборы у «Дороги» и «Советника» инвесторов не впечатлили.

Ведьмака с Ведьмаком, кстати, тоже сравниваешь.
Ведьмака с Ведьмаком, кстати, тоже сравниваешь.

Глядя на Геральта, размышляешь о трансформации серии. Какой-то ингредиент все-таки был в третьем Ведьмаке потерян, чего-то важного не хватало этому роскошному приключению.

Третья часть стала масштабнее и строже, девушки надели корсет, мужчины — парадный камзол. Западный рынок известен своей пуританской моралью.
Третья часть стала масштабнее и строже, девушки надели корсет, мужчины — парадный камзол. Западный рынок известен своей пуританской моралью.
Только Йеннифер по-прежнему хороша, что сейчас, что десять лет назад.
Только Йеннифер по-прежнему хороша, что сейчас, что десять лет назад.
И по-прежнему неуловима.
И по-прежнему неуловима.

Победив грифона, движемся по сюжету дальше.

Император Эмгыр, прощай.
Император Эмгыр, прощай.
Кровавый барон, привет.
Кровавый барон, привет.
44