Witcher 3 Remastered, Белый сад
При всей своей красоте, игра несколько устарела. Внутренним, игровым механизмам не хватает прыти. Как будто все хорошее на месте, но ритм игры воспринимается иначе, жизнь вокруг ускорилась, а Ведьмак сохранил темп десятилетней давности и начал отставать. Долгие паузы в диалогах, реплики, бои. Мир хороший, сюжет хороший, графика хорошая, но возраст чувствуется (у игры).
Одновременно Ведьмак замечательным образом погружает в события десятилетней давности. Как будто играешь не в ремастер 2026-го года, а прокатился на машине времени и оказался в игре, которая вышла в пятнадцатом году. Смотришь на экран и вспоминаешь мир, который был совсем рядом и теперь так далеко.
Я, например, тогда жил в Португалии. Время, которое сегодня кажется параллельной реальностью.
Или вспоминаешь первые впечатления от самой игры. Мне очень нравилось ведьмачье чутье, которое активируется ПКМ. Помню, как хвалил про себя дизайнера за то, что так удачно придумали в этом режиме усиливать все шорохи, звуки, шум от листвы. Действительно, словно особенно чутье включалось.
Десять лет назад мне не понравилось, что мир слабо реагирует на действия игрока. Дескать, можно отчистить деревню от гулей и в нее вернутся крестьяне, но сама деревня не изменится. Зданий новых не появится, разруха былая никуда не уйдет.
Сейчас все воспринимается иначе. Уже сам факт того, что гулей можно прогнать и в деревню приходят люди, кажется хорошей проработкой мира. Нынче в играх все больше скины продают да на лутбоксы людей подсаживают, не до деревенек. А в Ведьмаке было.
При этом слушать можно небезызвестного музыкального хулигана Aphex Twin'а, который также является частью ностальгии по ушедшим временам. В 2016-м его признали музыкантом года.
Десять лет назад вышло много отличных интерактивных развлечений и (так казалось) у многих студий было прекрасное будущее. Никакого крутого пике с Battle Pass. Никакой оптовой закупки студий. Фил Спенсер ещё набирал обороты. Даже повестка отсутствовала (по крайней мере в той терминальной стадии, что наблюдается сегодня).
Странно прозвучит, но игры тогда выходили, чтобы в них играли, а не чтобы использовали в качестве катализатора для YouTube-истерик.
Несколько примеров:
Например, размышляешь о книжках Кормака Маккартни, который взбаломутил Голливуд в 2007-м году с экранизацией братьв Коэнов «Старикам тут не место», за которой последовала «Дорога» и «Советник».
В 2016-м году я ждал экранизацию «Кровавого мередиана». К сожалению, работа над фильмом затянулась и Кормак умер недавно, летом 2023-го года, так и не дождавшись премьеры. Что тут скажешь, сборы у «Дороги» и «Советника» инвесторов не впечатлили.
Глядя на Геральта, размышляешь о трансформации серии. Какой-то ингредиент все-таки был в третьем Ведьмаке потерян, чего-то важного не хватало этому роскошному приключению.
Победив грифона, движемся по сюжету дальше.