Пилю свой Houdini
Второй год пилю аналог Houdini. Точнее нодовую библиотеку параметрического моделирования, которая позволяла бы в рантайме в играх генерировать объекты и анимации - причем на любых платформах, включая мобилки
Вот сайтец запилил небольшой с реализованными пока фичами (не все, но большая часть)
Я не сумасшедший и понимаю, что одному повторить то, что люди в Houdini делают 30 лет - нереально. Но в планах программы-максимум - параметрическое моделирование мешей и партиклы. Физики и волумов не будет.
Главная фича - вы сможете встроить это ВЕЗДЕ - даже на телефонах, никакой привязки к Houdini - только повторение их API. И все очень...очень... быстро работает. Собственно, это основная фишка - тормознутое перестраивание уровней игры или партиклы никому не нужны. Пишутся плагины для Unity и UE для всех возможных платформ
В ближайшее время добавлю булевы операции - в процессе написания
Уот так вот