В целом — база про Стим.
Давайте посмотрим правде в глаза: если бы не Steam, постоянно навязывающий ПК-аудитории свои правила и выкупая такие тайтлы как Dota (у Blizzard), Counter-Strike (у Минь Ле и Джесс Клифф), Portal (просто украли студенческую работу у одного из выпускников DigiPen Institute of Technology) в единоличную эксклюзивность — ПК, как платформа, уже давно бы расцвела.
1. Стим слишком перегружен функционалом.
Я хочу просто играть в игры. Всё, что мне нужно — это запустить лаунчер, подождать его загрузки (которая у Стима, кстати, длится значительно дольше чем у EGS) и запустить любимый Фортнайт.
В Стиме постоянно надо изучать какие-то руководства, просматривать рекомендации чтобы фармить стикеры на мероприятиях, обращать внимание на пуши о том, что очередной друг играет в очередную гачу — всё это отвлекает внимание и так уставшего к вечеру человека, убивая в нём всякое желание играть. Именно из-за Стима мы и видим посты про "игровую импотенцию". А как ей не возникнуть, когда только открываешь библиотеку и видишь ЭТО?
2. Семейная библиотека
Буквально удар по кошельку разработчиков. Ведь если ранее у человека был выбор — или довольствоваться полурабочей версией с кучей троянов от очередного LazyGirl, или купить хотя бы на распродаже — то что теперь? Люди абузят любые схемы и покупают 1 копию на шестерых.
Итоги мы уже увидели в этом году — Sony заявила, что больше не будет выпускать игры на PC, потому что несогласна с навязываемой политикой Стима. Т.е. из-за одного лаунчера пострадала вся платформа.
3. Локальные загрузки
Кому-то может показаться вторичным, но задумайтесь: многие люди живут в условиях ограниченного трафика, например, мобильного. И им важно учитывать количество потребляемого трафика для своего бюджета, поэтому они не будут качать всё подряд без разбора. И благодаря этому у людей годами сохраняются работоспособные SSD.
А что Стим?
Из-за "дешёвых" и быстрых локальных передач в одной сети, у людей больше нет естественного ограничителя. Можно качать любой хлам и передавать его домашним каждый день, удалять, передавать заново, качать 1000 демок на фестивалях и опять передавать...и ладно, бог с ней с нагрузкой на роутер, если качественный — то должен выдержать пару лет такой работы. А вот ресурс SSD изнашивается безвозвратно, а в условиях дефицита чипов — это преступление против геймеров, которые с помощью Стима уничтожают свои накопители.
4. Отзывы
Пожалуй, последняя большая проблема Стима. Как часто вы читаете отзывы, приходя в магазин скажем...На булку хлеба? А на стакан сметаны? На упаковку замороженных овощей? Ходите и сканите с приложением какого-нибудь Магнита каждую позицию и читаете сотню-другую отзывов? Нет конечно, ведь современному человеку нужно экономить время. Мы приходим, хватаем самую яркую и красивую упаковку, быстро несём на кассу и домой.
Стим же, буквально, отнимает у нас время которые мы снова могли потратить на игры. Ведь как не посмотреть, почему у такой крутой по трейлерам ААА игры смешанные отзывы? Стим пользуется человеческой слабостью — любопытством. А последствия не только в трате времени: ведь почитав отзывы, которые довольно часто не отображают реальность (вспоминаем многочисленные случаи ревью-бомбинга) человек может заранее разочароваться в игре, даже если хотел в неё поиграть. И что потом?
Представьте, что вы ждёте какую-то крутую ААА игру, берёте ради неё отпуск, запасаетесь продуктами на ближайшую неделю, хотите поиграть...А отзывы "смешанные". Читаем ревью всяких троллей и обладателей GTX780, и вот уже подкатываем какой-то ком к горлу. Игра оказалась не той, как рассчитывал человек, его отпуск потрачен в пустую. Он грустит из-за этого, начинает может быть пить алкоголь или впадает в апатию...
Задумайтесь об этих вещах в следующий раз, когда запустите такой манящий, но таящий и в себе кучу разочарований кривошипно-шатунный механизм на вашем ПК — может, пора забыть навязывание своего мнения другими, предварительные загрузки, вечные выборы "что поставить на аватарку сегодня" или "у какого блоггера выгоднее промокоды на пополнение баланса" и обратить свой взгляд в сторону свободы и простоты. Ведь лаунчеры создавались для удобства людей, а не их смятения.
На следующей неделе я попробую разобрать и другие моменты Steam как платформы, если найдётся время (например безопасность наших данных).