Days Gone. Байкеры против зомби

После прохождения Cold Fear с ее узкими коридорами и давящими стенами моя тонкая душевная организация потребовала просторов. Листая свою библиотеку в поисках терапевтического открытого мира, я наткнулся на нее.

Days Gone — это игра-каскадер, совершившая самый красивый кульбит в истории индустрии. На релизе критики дружно закидали ее помидорами, а спустя годы геймеры со слезами на глазах умоляют Sony о сиквеле. Пришло время и мне выяснить, правы ли были профи или перед нами скрытый шедевр, который многие успешно прохлопали.

Days Gone. Байкеры против зомби

Оглавление:

Визуал: Орегон, в котором страшно, но красиво

Графика на ПК — это, без лишнего пафоса, чистый визуальный экстаз. Парни из Bend Studio выжали из Unreal Engine 4 такую картинку, что местный Орегон выглядит эстетичнее большинства реальных курортов. Он настолько меланхоличен и красив, что ты то и дело забываешь про бегающих вокруг людоедов.

Days Gone. Байкеры против зомби
Days Gone. Байкеры против зомби
Days Gone. Байкеры против зомби
Days Gone. Байкеры против зомби

Погода здесь — не просто декоративный фильтр для атмосферных скриншотов. Это полноценная технологическая фича, которая любит портить вам жизнь прямо на ходу. Выкатываешься утром под ласковое солнышко, а через пятнадцать минут Орегон решает, что наступила ядерная зима. Прямо на ваших глазах земля, капоты машин, куртки персонажей и сосновые ветки покрываются честным слоем снега.

Дождь превращает грунтовку в жидкое месиво. Протекторы вашего байка мгновенно вспоминают, что они вообще-то скользкие, а из-под колес летит грязища, пачкая мотоцикл и многострадальную спину главного героя.

Days Gone. Байкеры против зомби
Days Gone. Байкеры против зомби
Days Gone. Байкеры против зомби

Мир услужливо разделен на биомы, и каждый из них так и просит нажать кнопку фоторежима. Карта — это не однородный зеленый ковер. Продвигаясь на юг, вы наблюдаете, как каскадные северные горы с гигантскими столетними соснами, сквозь которые пробивается туман, плавно сменяются выжженной пустыней с сухой травой и маревом над раскаленным асфальтом.

С визуальным сторителлингом тоже полный порядок. Мир не выглядит бутафорией: кажется, будто люди ушли отсюда буквально вчера, причем со свистом и в панике. На дорогах застыл хаос из машин с распахнутыми дверями и выбитыми стеклами. Мобильные лагеря эвакуации НЕРО стоят как памятники бюрократическому маразму: сине-белые палатки, разбросанные шприцы, дорогое оборудование за колючей проволокой. Зайдя в любой дом, сразу видишь следы мародерства: вывернутые матрасы, разбитые телевизоры, покрытые грязью детские игрушки и выцветшие семейные фото.

Days Gone. Байкеры против зомби
Days Gone. Байкеры против зомби

В настоящем времени Орегон укутан в меланхоличные землистые и ржавые тона. Но стоит запуститься флешбэку, как игра будто включает инстаграмный фильтр. Картинка мгновенно заливается мягким, золотистым солнечным светом. Зелень деревьев становится сочной и изумрудной, небо — пронзительно синим, а закаты — кинематографично багровыми. Свет мягко обволакивает силуэты героев, создавая ощущение теплого, полузабытого сна, из которого не хочется уходить. На деревьях нет следов пожаров, блокпосты НЕРО еще не построены, а воздух абсолютно чист — в нем не кружится пепел и нет гнетущего тумана.

Days Gone. Байкеры против зомби

Утренний туман и дым от костров имеют честный объем, а динамические тени от фары байка в ночном лесу создают образцовый хоррор, где из темноты в любой момент может выскочить зараженный медведь. Bend Studio удалось сделать так, что Орегон одновременно пугает своей пустотой и манит эстетикой дикой природы, которая успешно переваривает остатки человеческой цивилизации.

На лицевую анимацию явно ушла добрая половина бюджета. В катсценах лица проработаны до пор и капилляров. Когда персонаж яростно орет на сектанта или сдерживает скупую байкерскую слезу, его мимике веришь безоговочно. Актер Сэм Уитвер не просто подарил Дикону лицо — он буквально прожил эту роль в костюме захвата движений. И я не знаю, чья тут заслуга: может быть, актера, или моушен-дизайнера, а может, всех вместе. Но в игре очень много сцен, где лицо главного героя показано крупным планом, и его эмоции и переживания передаются просто великолепно.

Days Gone. Байкеры против зомби
Days Gone. Байкеры против зомби
Days Gone. Байкеры против зомби

Приятно радует и русская озвучка: Дмитрий Поляновский отработал на твердые 10 из 10.

Сюжет и персонажи: «Санта-Барбара» на колесах

Сара
Сара

Сюжет игры переносит нас в леса, горы и выжженные пустоши штата Орегон, пережившего глобальную пандемию. Вирус превратил людей во «фриков» — агрессивных, мутирующих существ, сбивающихся в стаи.

Местные фрики
Местные фрики
Халк крушить, Халк ломать.
Халк крушить, Халк ломать.

Мы играем за Дикона Сент-Джона. Если бы Данте Алигьери писал свою «Комедию» в байкерском клубе, его герой выглядел бы именно так: лицо уставшего рок-музыканта, характер разбуженного шатуна и маниакальная привязанность к кепке козырьком назад. Парень крайне колоритен: он обожает громко разговаривать сам с собой. Мало того, катясь на байке и слушая местное радио с теориями заговора, Дикон начинает истошно орать на весь лес, проклиная ведущего. Скрытность уровня «ниндзя», не иначе.

Завязка бесхитростна: Дикон годами страдает по своей погибшей жене Саре, но вдруг выясняет, что она, возможно, жива. Вооружившись упорством федерального маршала, он отправляется на поиски, попутно подрабатывая на побегушках у местных лагерей. Этот квест и станет той самой нитью, на которую намотаются десятки часов геймплея.

Days Gone. Байкеры против зомби

Коротко пройдемся по основным персонажам:

  • Дикон Сент-Джон. Главный бука Орегона и ветеран Афганистана. Считает себя циником, которому дорог только друг Бухарь, но на деле работает бесплатным супергероем, спасая попавших в неприятности гражданских. Из-за ПТСР у него забавно посвистывает фляга: зачистив лагерь бандитов, он может начать орать в пустоту: «Получили, ублюдки?!» Выглядит жутковато, но реалистично.
  • Уильям «Бухарь» Грей. Ходячий магнит для неприятностей и названый брат Дикона. Несмотря на внешность двухметрового татуированного шкафа и грозное имя, этот парень — главный моральный компас игры. Он удерживает Дикона от превращения в окончательного мясника. Его путь от громилы до сломленного инвалида, который находит силы жить, по-настоящему цепляет. Бухарь может ворчать и глушить горькую, но он — эталон преданности.
  • Сара Ирен Уитакер. Жена, биохимик и корень всех проблем. Во флешбэках Сара — нежная, хрупкая девушка, которая забавно смущается, когда Дикон пытается катать ее на мотоцикле. В настоящем же времени (когда Дикон ее наконец находит) она оказывается жестким, прагматичным ученым. Сара винит себя в апокалипсисе (вирус утек из лабы, в которой она работала) и вместо романтических объятий выдает Дикону: «Отвали, мне некогда, я ищу вакцину». Суровая орегонская романтика.
  • Раймонд «Шиззо» Саркози. Редкий гад, трус и подлец. Начальник охраны в лагере Железного Майка, который носит кепку задом наперед, косит под крутого гангстера, но до колик боится Дикона. Вы возненавидите его с первой секунды, и свою порцию свинца в финале он получит абсолютно заслуженно.

В Орегоне выжило несколько лагерей, где можно закупаться пушками и кастомизировать байк, и у каждого лидера свои тараканы:

  • Марк Коупленд. Выживальщик-теоретик, который явно штурмовал Капитолий до пандемии. Вещает по радио про права на оружие и козни правительства, но в собственном лагере устроил диктатуру, где все вкалывают за суп.
  • Ада Такер. Бывшая начальница женской тюрьмы, превратившая свой лагерь в образцовую трудовую колонию. У нее пашут все, а за лень можно схватить прикладом по почкам. Дикон ее презирает, но исправно сдает ей выживших ради топовых пушек — чистый бизнес.
  • Железный Майк. Местный Ганди преклонных годов. Искренне верит, что с бандитами и сектантами можно договориться и построить мост дружбы через реку с мутантами. Из-за своего гуманизма регулярно получает ножи в спину от соратников. Дикон уважает Майка, хоть и считает его идеи наивными.
  • Полковник Мэтт Гаррет. Религиозный фанатик, который цитирует Библию и строит Ноев ковчег прямо в жерле вулкана. К финалу, окончательно поехав на почве паранойи, начинает вешать своих же солдат за косые взгляды.

Кстати, экономика тут странная: валюта в лагерях раздельная. Нельзя заработать денег у Такер и потратить их у Майка. Из-за этого первые два лагеря быстро становятся бесполезными, ведь в Лост-Лейк завозят лучшие обвесы для байка и отличные стволы.

А еще есть Карлос и его Упокоители. Самая отбитая секта Орегона. Если бандиты хотят ваши патроны, то эти ребята хотят содрать с вас кожу заживо под хорошую музыку. Они считают вирус божественным даром. Выбор у нормальных людей простой: либо пытки и обращение, либо на корм мертвецам. Закончилось все красиво: Дикону надоели лысые фанатики, он взорвал плотину, буквально смыв их лагерь, а Карлосу лично перерезал горло в поединке.

Упокоители
Упокоители

Вместо банального списка побочек разработчики сделали «Сюжетные линии». Каждый квест продвигает общую историю на определенный процент, отображаясь на круговых диаграммах.

Лагерные поручения делятся на три типа:

  1. Охота за головами. Худшая реализация в истории. Вы приезжаете на точку, осматриваете какую-то улику, и цель материализуется прямо из воздуха. Чистая магия.
  2. Спасение заложников.
  3. Зачистка лагерей засадников (местных гопников, которые любят натягивать веревки через дорогу, чтобы скинуть вас с байка).

Также на карте полно гнезд фриков. Их нужно забрасывать коктейлями Молотова, попутно расстреливая разгневанных погорельцев. Пока не сожжете все гнезда в районе, быстрое перемещение будет заблокировано.

Вот так выглядят гнезда фриков
Вот так выглядят гнезда фриков

Отдельный вид заданий, это миссии НЕРО. Суть состоит в том, что вам нужно проникнуть в зону, охраняемую спецназом НЕРО, которые одеты в костюмы высшей защиты, и подслушать разговоры ученых. Эти космонавты бессмертны, их нельзя убить ни пулей, ни ножом. Если Дикона замечают — миссия провалена. Приходится сидеть в кустах, бросать камни и судорожно слушать их диалоги, раскрывающие лор игры.

Геймплей: Выживание на двух колесах

Days Gone — это экшен от третьего лица, где смешали дорожную романтику Mad Max, менеджмент ресурсов из The Last of Us и тонны условностей. Супергероем побыть не дадут: игра постоянно напоминает, что вы всего лишь хрупкий байкер, у которого вот-вот кончится бензин, сломается глушитель или закончатся бинты.

Геймплей держится на трех китах: исследование, боевка и Орда (точнее — ОРДА!).

Исследование мира.

Забудьте про зомби. Главный босс первых 15 часов игры — это стрелка бензобака. Ваш кастомный байк — это не просто транспорт. Это ваш механический конь, ваш психотерапевт и ваш самый токсичный друг. Кататься с горки с выключенным движком ради экономии капель топлива — это база. Заправляться приходится на редких АЗС или с помощью разбросанных по миру красных канистр, ну или у механиков за кровные кредиты.

Любой поцелуй с деревом или сбитый фрик ломают мотоцикл. Если прочность упадет до нуля, байк заглохнет посреди ночного леса. Для починки нужен лом, который Дикон с упорством маньяка выковыривает из-под капотов ржавых авто.

Благо у механиков байк можно превратить в брутального монстра. Большой бак увеличивает дальность, шины улучшают сцепление с грязью, закись азота дает ускорение, а подсумки позволяют возить патроны. Когда прокачаете его на максимум, начнется чистый кайф в духе «Сынов анархии».

Правда, благодать регулярно портят снайперы засадников. С любой дистанции, под любым углом они ювелирно попадут в вас, отправляя байк в ремонт. Читеры хреновы.

Боевая система.

Боевка дает выбор: шпионские прятки в кустах или косплей Рэмбо. Дикон — типичный мусорщик: собирает порох, спирт и тряпки с трупов, чтобы на ходу крафтить аптечки, шипованные биты и коктейли Молотова. Стрельба поначалу кривая (у героя как будто тремор рук), но после прокачки становится достаточно бодрой. Навесить глушитель из масляного фильтра и радоваться бесконечной скрытности не выйдет — они ломаются через несколько десятков выстрелов.

Прокачка идет по двум направлениям:

  • Инъекторы НЕРО. На заброшенных блокпостах и в мобильных лабораториях НЕРО спрятаны белые кейсы с инъекторами. Укол навсегда поднимает здоровье, стамину или концентрацию. Стамина — это ваша жизнь. Если она кончится, когда за вами бежит Орда, Дикон просто остановится отдышаться, и его сожрут за секунду.
  • Дерево навыков. За убийство врагов, зачистку гнезд и выполнение квестов Дикон получает опыт и очки навыков. Всего доступно три ветки прокачки, каждая из которых имеет 5 уровней: рукопашная, стрельба и выживание.

И, конечно, ОРДА!

Days Gone. Байкеры против зомби
Days Gone. Байкеры против зомби

Один фрик — это груша для битья. Три — уже повод напрячься. Триста — это чистый, неразбавленный адреналин и визитная карточка игры. Фрики сбиваются в стада от 200 до 500 особей. У каждой орды есть свой маршрут и логово. Вид этой копошащейся реки из гнующей плоти вызывает первобытный ужас. Она движется по законам гидродинамики, обтекая препятствия и зажимая вас в угол.

В лоб их не расстрелять — затопчут за пять секунд. Нужно изучать окружение, искать узкие проходы, бочки с горючим и заранее расставлять мины. Во время боя вы будете бежать спиной вперед, судорожно крафтя на ходу напалм и бомбы. Приходится протискиваться в щели, прыгать по крышам, обрушивать штабеля досок, чтобы хоть на секунду задержать волну, а затем разворачиваться и вливать в толпу обоймы из пулемета. Когда впервые зачищаешь орду на лесопилке, чувствуешь себя богом тактики. Правда, с трясущимися руками.

Личные впечатления

Пройдя эту игру, я остался доволен, хотя минусы у неё достаточно весомые.

Во-первых, игра невероятно долго запрягает. Первые 10–15 часов — это унылое ползание по кустам. Оружия нет, стамины нет, бензин кончается через каждые триста метров. Сюжет стоит на месте, а вы просто мотаетесь между унылыми лагерями Коупленда и Такер ради однотипной рутины, пока Бухарь грустно увядает на кушетке.

Во-вторых, искусственное затягивание времени. Сюжет обожает вставать на паузу, заставляя вас выполнять по три одинаковых квеста в духе «съезди на край карты и поймай бомжа». Благо визуал Орегона и физика байка сглаживают эту нудятину.

В-третьих, квесты быстро превращаются в день сурка. Приедь на блокпост, включи генератор, зачисти лагерь, спаси заложника. К 30-му часу делаешь это на автопилоте, пока смотришь YouTube на втором мониторе. Сюжет, пытающийся в драму, тонет в затянутости. Только думаешь, что финал близко, как Дикон говорит: «А теперь поехали качать репутацию в новом лагере еще на 10 часов».

Но плюсы, для меня, все же перевешивают. Сюжет на удивление душевный. На фоне пафосных историй про спасение мира Days Gone предлагает очень личную, приземленную драму. Дикон — не святой: он бывает жестоким, эгоистичным, орет и страдает от ПТСР. Но эта эмоциональная нестабильность делает его живым и запоминающимся. Прошлое показывает главного героя обычным, любящим и способным на нежность человеком, что создает мощный контраст с его нынешним образом ожесточенного, циничного и травмированного байкера-наемника.

Days Gone. Байкеры против зомби

Сюжетная линия Дикона и Сары выделяется на фоне многих других постапокалиптических игр. Сценаристы отлично показали союз «несовместимых» людей — грубого байкера и утонченной ученой, чьи отношения выглядят живыми за счет прекрасно написанных диалогов и грамотно срежиссированных сцен.

Природа Орегона великолепна, физика мотоцикла настроена потрясающе — ты кожей ощущаешь разницу между сухим асфальтом и глубокой орегонской грязью. Ну а битвы с ордами дарят ни с чем не сравнимое чувство тревоги и масштабности.

Итог

Есть игры, которые продают нам спасение мира, а Days Gone продает тебе спасение самого себя. Это не просто очередной зомби-шутер, а тяжелая, грязная, местами дико душная, но безумно душевная одиссея, пропахшая бензином и отчаянием. Это игра, где нужно расслабиться, включить кантри-радио (или тяжелый рок), полюбоваться на дремучие леса и просто ехать.

Days Gone. Байкеры против зомби
Days Gone. Байкеры против зомби
Days Gone. Байкеры против зомби
Days Gone. Байкеры против зомби

Сюжет берет не интригой, а неторопливой киношной подачей. За 40 часов мы видим крутую трансформацию Дикона из озлобленного мародера в человека, вернувшего себе смысл жизни. Вы будете колесить по пустошам часами, слушая диалоги персонажей, и они не надоедят ни на минуту.

Если вы готовы простить игре некую монотонность ради густой атмосферы, классных персонажей и лучших в игровой индустрии погонь от сотен монстров — Days Gone вам определенно зайдет.

1166
99
44
22
11
11
11