Arhon

+346
с 06.09.2026
12 подписчиков
0 подписок
Dragon Age: Origins — Где обитают драконы и куда утекает оперативка (Осторожно! ЛОНГ!)

Поводом вернуться в мрачный, залитый бутафорской кровью Ферелден стала новость: в октябре 2026 года Electronic Arts наконец-то прекратила затянувшуюся агонию и закрыла легендарную BioWare, заодно отправив в мусорную корзину следующую Mass Effect. На волне этого события мне захотелось перепройти те самые игры, за которые канадскую студию когда-то ис…

117777
5500
66
33
22
11
Можно было бы проявить уважение к легендарной игре и написать текст самому, без нейронки.

После прохождения Cold Fear с ее узкими коридорами и давящими стенами моя тонкая душевная организация потребовала просторов. Листая свою библиотеку в поисках терапевтического открытого мира, я наткнулся на нее.

Days Gone — это игра-каскадер, совершившая самый красивый кульбит в истории индустрии. На релизе критики дружно закидали ее помидорами, а сп…

1166
99
44
22
11
11
11

Cold Fear — это survival horror родом из 2005 года, созданный студией Darkworks под крылом Ubisoft. Игре фатально не повезло: она умудрилась выйти одновременно с легендарной Resident Evil 4. Попав под каток культовой франшизы Синдзи Миками, проект мгновенно утонул в информационном шуме. Давайте разберем этого незаслуженного утопленника по косточкам…

2266
22
11

Вот я и дополз до финала трилогии. Вышедшая в 2013 году BioShock Infinite умудрилась одновременно собрать охапку наград и вагон хейта. Одни плевались от нового геймплея, другие обвиняли игру в «потере иммерсивности» (как будто в прошлых частях она была). Посмотрим, как в неё играется в 2026 году.

BioShock Infinite: Как стать «солевым» джентльменом в облаках

Оглавление

66
22
11
11

После того как первая часть Bioshock сорвала куш, выпуск продолжения был лишь вопросом времени. Bioshock 2, появившийся в 2010 году, получил достойные отзывы, принёс издателю немалую прибыль, а затем… о нём просто забыли.

Первая часть для меня была неоднозначной, а местами по-настоящему скучной. Но интерес к истории Восторга меня не оставлял. Играл…

44
22
11
11

2007-й оказался невероятно урожайным на игры. S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, в которой я проводил целые сутки напролёт. Crysis, показавший невероятный, для того времени, уровень графики. The Witcher, погружающий в пучину заговоров и охоты на чудовищ. И, как оказалось позднее, именно последний продемонстрировал узнаваемый почерк CD Projekt Red: выпу…

88
33
22
11
11