А если серьезно, да, мы обязаны убить доктора. Но у нас нет выбора как это сделать.
Для примера можно взять Dishonored. Допустим у нас отобрали возможность не убивать цель. Но у нас осталось десяток возможностей как её убить. И ещё больше возможностей как до неё добраться. В Bioshock это всегда прямой путь и всегда в лоб.
Мы не убиваем Коэна не потому, что Атлас не слышит. А потому, что у Коэна ключ от комнаты с улучшением оружия. Это не милосердие, это бизнес. Поэтому Атлас был так любезен и не стал нам мешать.
Сам в шоке.
А я большую часть времени бегал с дробовиком. А защиту сестрички проходил с помощью ловушек.
На мой взгляд, BioShock скорее линейный шутер. В immersive sim должна быть какая-то свобода действий, а здесь она крайне ограничена. У тебя нет разных путей решения задачи.
Типа, нам нужно забрать ключ у доктора. Но мы не можем обокрасть его, обойти и взломать замок. Есть только один вариант - убить его.
Грусть? Где я говорил про грусть? И где я называл Bioshock плохой игрой?
А зачем? Электрошок, к примеру, не просто наносит урон, но ещё и станит врага. А Сожжение может поджечь ещё соседних врагов или разлитое масло.
Пчелы не наносят урон роботам. А дронов и турелей в игре не так уж мало.
А я и не должен ставить ей оценку. Это не обзор. Я лишь описал своё субъективное мнение после прохождения.
Вторую и третью часть я еще не проходил. Что касается истории Восторга, я писал, что она вызывает у меня интерес. Однако в первой части о том, каким был город до падения, говорится довольно мало.