Arhon

+345
с 06.09.2026
12 подписчиков
0 подписок

Имелся в виду выбор реплик в диалоге — персонаж всё-таки «говорит» именно ими. При игре за знатного человека есть такие моменты, где Страж типа рассказывает о своей трагедии, а выглядит так, будто съел просроченный йогурт.

Большое спасибо! Да, свободное время — самый дефицитный ресурс, тут не поспоришь. Но кто знает, может, однажды его всё-таки найдётся побольше как раз для такого приключения :) К тому же, судя по одному из комментариев, фанаты уже переписывают движок — значит, к тому моменту и технические проблемы должны исчезнуть.

22

Насчёт анимаций соглашусь частично: добивания до сих пор смотрятся круто — чего только стоит прыжок на огра. А вот обычный бег в бою выглядит максимально странно: персонажи горбятся, как при жестком сколиозе, а маги при касте машут руками так, будто только что распилили осиное гнездо и теперь безуспешно отбиваются от роя.

22

Рад, что статья понравилась! К графике довольно быстро привыкаешь, а когда начинаются сюжетные интриги или Морриган принимается подкалывать Алистера, картинка вообще отходит на второй план.
И да, ремастер был бы очень кстати. Лишь бы сделали с умом, а не как это иногда бывает, когда обновлённая игра работает хуже оригинала.

22

Претензия к старту Days Gone не в том, что нам показывают, а в том, как долго это длится. Местный «пролог» растянут примерно на 10 часов: сначала лагерь Коупленда, потом Таккер... Пока сюжет наконец-то наберет обороты в лагере Железного Майка, можно завершить прохождение другой полноценной игры.
Плюс сам геймплей на старте постоянно бьет по хронометражу. Чисто механически игра в начале очень сильно тебя ограничивает. Ты тратишь кучу времени не на развитие сюжета, а на то, чтобы просто доехать от точки А до точки Б, потому что у байка постоянно заканчивается топливо, а Дикон быстро устает. Из-за этого бесконечные побегушки кажутся жутко затянутыми, ведь игра еще не показала свои лучшие фишки.
Но вообще, мне нравится твой подход — воспринимать это просто как неспешную жизнь героев, в этом что-то есть.

Спасибо! Нет, я не журналист и не писатель. Секрет гораздо проще: я очень люблю читать. И видимо, любовь к чтению со временем превратилась в умение красиво излагать собственные мысли.

11
11

Картинки почему-то не сохранились в редакторе. Сейчас всё исправил.

11

А я и не должен ставить ей оценку. Это не обзор. Я лишь описал своё субъективное мнение после прохождения.
Вторую и третью часть я еще не проходил. Что касается истории Восторга, я писал, что она вызывает у меня интерес. Однако в первой части о том, каким был город до падения, говорится довольно мало.

А если серьезно, да, мы обязаны убить доктора. Но у нас нет выбора как это сделать.
Для примера можно взять Dishonored. Допустим у нас отобрали возможность не убивать цель. Но у нас осталось десяток возможностей как её убить. И ещё больше возможностей как до неё добраться. В Bioshock это всегда прямой путь и всегда в лоб.

Мы не убиваем Коэна не потому, что Атлас не слышит. А потому, что у Коэна ключ от комнаты с улучшением оружия. Это не милосердие, это бизнес. Поэтому Атлас был так любезен и не стал нам мешать.

11