Игры из бэклога: Quantum Break
Наверное, почти единственный проект от Remedy, с которым у меня до сих пор не случилось любви (что на пиратке, что на нынешней Steam - версии). А ведь многие элементы потенциального хита как будто бы на месте: талантливые творцы у руля, интересная концепция и крепкий актёрский состав. Но не цепляет. Лучше бы игра действительно оказалась изначально планируемым сиквелом Alan Wake, чем итоговой пресноватой н/ф, которую будто делали чуточку без энтузизма.
Не особо получилось проникнуться сюжетом, который, при изначальной "серой" маркировке персонажей, в финале всё равно скатывается в наискучнейшую битву бобра с ослом вне зависимости от выборов игрока. В итоге остаётся лишь разочарование от очередных дебрей псевдонелинейности, которые всё равно ведут к единому исходу (что, впрочем, неплохо сочетается с основной идеей о неизменности времени). И даже финальная примитивность не настолько удручает, как... сериальные вставки.
Я самоотверженно ни разу не пытался их скипать, дабы не терять важные детали повествования. И эти попытки в cinema всё равно выглядят отвратительно снятым балаганом, где убедительно играет только Эйдан Гиллен. Подавляющая же часть хронометража забита третьестепенными персонажами, за которыми невероятно скучно следить. Но это приходится делать, что является истинной мукой между игровым процессом.
Геймплейное исполнение скорее понравилось, однако осталось ощущение некоторой недокрученности. Персонаж действительно может управлять временем, что привносит в бои дикую динамику при правильных сочетаниях способностей. Но невозможность сталкивать противников друг с с другом и отсутствие полноценной рукопашной системы выглядят откровенным упущением, позволяя ощутить себя хронобогом лишь на несколько мгновений. Да и за рамками сюжетных скриптов нет возможности хотя бы разочек совершить полную заморозку, что обрубает потенциал для более сильной зрелищности.
И, наверное, типичная проблема для подобных боевичков - невозможность предложить что-то помимо зрелищного человекоистребления. Крайне простецкие головоломки, где хроно - механики используются буквально пару раз и не всегда интересные "прогулочные" сцены едва ли можно назвать широким разнообразием (при серых - то локациях).
По итогу не могу сказать, что игра плоха во всех аспектах, но навязчивый душок середняковости и недораскрытого потенциала чувствуется при каждом последующем возвращении. Возможно, десять лет назад подобные эксперименты действительно смотрелись потрясающе. Но время, как говорится, никого не щадит.