Почему Steam убивает индустрию — часть 2.
В первой части я постарался разобрать на мой взгляд, самые очевидные причины проблем Steam, как лаунчера для платформы.
Сегодня же хотелось бы затронуть то, что лежит чуть глубже.
5. Steam Workshop
Конечно, первенство по негативному влиянию на игры однозначно тут за NexusMods, но Стим вносит и тут свою лепту. Посудите сами: за что вы платите, когда покупаете игру? За то, чтобы оценить авторское произведение и поддержать разработчиков, особенно в эти тяжёлые для индустрии времена повсеместных увольнений и сокращений.
Но о каком объективном подходе к играм и видению создателей можно говорить, когда на заглавных страницах к играм ЭТО?
Разработчики старались и продумывали маршруты по карте, рисовали пейзажи, продумывали расстановку каждой текстуры чтобы купив их творение, игрок прочувствовав и увидел каждый покосившийся заборчик, каждую берёзку, каждую лужу. Что делают игроки? Моды, чтобы побыстрее добраться до катсцен с Трисс или Йеннифэр...
Ну или вот:
Сегодня геймер скачивает мод для Цивилизации с логопотипом Genshin Impact, а завтра обсуждая с друзьями "тот самый геншин" говорит про каких-то юнитов, институты, чудеса света...Естественно на него посмотрят как на прокажённого. А перепутать игры довольно легко, пошаговая боёвка и там и там. Останется ли после такого общественного конфуза у игрока желание вообще оставаться игроком? Нет конечно.
6. Слишком частые распродажи.
Представьте, что в супермаркете ежемесячно начинают продавать за сущие гроши, по 10-20% от обычной стоимости дорогие вина, мясные деликатесы, чёрную икру и морепродукты. Сначала мы бы радовались такой "халяве", разумеется, но что было бы через год? Правильно — привычные нам "деликатесы" стали бы обычным рационом и потеряли буквально свойство "деликатесов", а обычные продукты и вовсе пропали бы с прилавков.
Именно и делает Steam сегодня с играми. Разработчикам приходится отдавать свои игры за сущие копейки уже буквально через год, лишь бы выжить и заработать хотя бы какие-то гроши в условиях ужасающей конкуренции.
Saints Row перезапуск — скидка -75% уже через полтора года после релиза.
Star Wars Outlaws — те же 70% чуть больше, чем через год. (и это игра по ЗВ)
Forspoken — СНОВА -70% менее чем через полтора года.
Не замечаете динамику? Steam невыгодно брать комиссию с 10 крупных продаж. Ему выгоднее отдать по скидкам 1000 копий и срубить свою ренту. Представьте если бы производителям хамона сказали, что их годами выдерживаемое мясо будут продавать в магазине по 150 рублей за килограмм. Будет ли желание у разработчиков и дальше выпускать качественные продукты для платформы, которая в грош не ставит их труды?
7. Маркировка ИИ-контента.
И снова удар по разработчикам. Мы живём в мире, где ИИ уже давно и плотно вошёл в нашу жизнь. Умные туалеты, умные автомобили, умные дома, нейросети — это стало обыденностью. И игры не должны быть исключением из правил.
Маркирует ли кто-то сериалы, где монтажёр прибег к ИИ-инструментам для нарезки? Нет конечно, ведь никто, кроме самого монтажёра об этом не узнает. Кто-то ставит клеймо на магазины в городах, использующие для дизайна вывесок, визиток и баннеров ИИ? Снова нет. И речь не про какие-то семейные магазинчики, а торговые сети премиум-класса.
Никто не клеймит отчёты бухгалтеров, приложения вайбкодеров в Apple Store или те же статьи на DTF (эта была написана с помощью Gemini 6 Ardor и Алисы 7 Home). Так почему Steam возомнил себя "регулятором"?
О каком светлом будущем платформы можно говорить, если за малейшую строчку кода, которую молодой разработчик не знал как реализовать и попросил сделать это ИИ, Steam ставит "клеймо позора"? Сколько молодых и потенциальных разработчиков было остановлено "на входе"?
Давайте просто сравним количество игр, создаваемых на той же itch.io и Steam. Т.е. на целый фестиваль на площадку завезли чуть больше, чем на itch.io за 2-3 дня. Steam всё ещё развивает ПК-гейминг, а не убивает его?
8. Отсутствие конфиденциальности
Ну и последнее на что хотел бы наверное обратить внимание, это полная деанонимизация игроков платформой. Да, забегая вперёд — регуляторы конечно постоянно давят на Valve, заставляя то добавлять возможность приватных покупок, то скрытия игр. Но всё это надо настраивать, куда-то лезть, искать есть та или иная функция или нет...Многим людям лень разбираться в этом. И что получается? ВЕСЬ их игровой опыт, все их пристрастия, тайные увлечения — как на ладони.
В Стиме отображается даже такая вещь, как дата регистрации для остальных пользователей. А на этом уже можно делать выводы, например, о возрасте владельца аккаунта.
И да, для кого-то приватность их игр — пустяк. Но задумайтесь вот о чём: Сэм Альтман недавно рассказывал, что ОЗУ в домашних ПК это излишняя роскошь. И его мотивация вполне ясна.
А теперь вспомните, что делает Steam с вашим ПК регулярно.
И задайте себе вопрос: кому выгодно, что Steam собирает данные о количестве ОЗУ на вашем ПК? И уверены ли вы, что Valve не передаёт эти данные ИИ-корпорациям? И не оказались ли вы уже в списке "потенциальных доноров" для дата-центров?