Пара слов о Bound By Flame
Третьеразрядная экшен-RPG, немощная почти во всём. Набор локаций жалок и представляет собой переплетение узких, как уретра Хэнка Хилла, коридоров. Само мироустройство этой фэнтезийной действительности пустое и блеклое, — нужно видеть местные "великие" города эльфов, это дыра похлеще Денерима из DAO. Ролевая часть представляет собой попытку уместить архетипы мордоворота, прощелыги и кудесника в одном герое — на деле получился неуклюжий битемап, завязанный на уклонении и контратаке, с минимальным количеством типов приёмов и врагов.
И мало того, что это примитивная игра, так она ещё и злонамеренно трудная — тебя убивает всё и вся уже на второй сложности из четырёх, в иных случаях просто без шансов. Противники из третьего акта, например, опрокидывают героя на землю, и пока тот неспешно поднимается, могут рассечь огромным тесаком надвое, от глотки до задницы.
Самые противные враги это не какие-нибудь чудовища или генералы армии Тьмы, а банальный скелет-лучник и чуть менее банальный скелет с двумя щитами. Первый ухитряется нашпиговать тебя стрелами до потери пульса, даже если ты уже стоишь к нему вплотную и всаживаешь ножи под рёбра, а второй помимо основного щита ещё надел ржавый баклер на спину — и всё, его невозможно пробить. А насколько невыносимым оказался финальный босс, я лучше упущу — скрутил сложность до "новичка" просто чтобы поберечь нервы и закончить, наконец, эту нелепую поделку.
Как для игры 2014-го всё это чрезвычайно посредственно. Неудивительно, что Bound By Flame предана забвению — настолько, что даже с Эдвен, амбассадором всего сексуального в здешнем фэнтези-мирке, артов в интернете нашлось от силы штуки две.
В лучших традициях плохих разработчиков видеоигр, Spiders всякий раз берутся за новый формат, не преуспев в предыдущем. Однако здесь я вижу причину провала не в отсутствии таланта или понимания, но в дефиците средств и возможностей.
Ужасные коридоры-коридорычи и квесты, что заставляют возвращаться туда снова и снова; одинаковые монстры и репетативность борьбы с ними вкупе с неуместной сложностью; трёхкопеечный эпос, что происходит фоном, и дешёвый сюжет, составленный так, чтобы не пришлось ничего показывать — Bound by flame сквозит нищетой и компромиссами между бюджетом и продолжительностью игры.
И когда смотришь на предмет в этом разрезе — на попытку собрать видеоигру из ничего, — то даже удивляешься, как многое разработчикам по итогу удалось. Bound By Flame безусловно плохая игра, но это целостная RPG, все атрибуты которой так или иначе функциональны — от ролевой модели в диалогах и решениях до совершенствования персонажа, его амуниции и навыков.
При многочисленных дефектах и недугах произведение не разваливается на составляющие и сохраняет свою форму до самого финала. Грубо говоря, в это хотя бы можно играть — я, конечно, не рекомендую, но сам нашёл достаточно причин, чтобы осилить выбранный путь.
Главное лежит в противоречивом — хоть перед нами и третьесортная поделка за 40 рублей в Steam, но здесь присутствует та особая искра, что выделяет творения Spiders среди многих прочих — самобытное, творческое начало. Bound By Flame это именно что попытка сделать что-то своё, пусть и по общепринятым лекалам. Попытка дурная, но не лишённая своего очарования.
Отличительной особенностью Boubd By Flames можно полагать наличие сюжетных развилок — и не все они номинальные, надо заметить. Взять ту же Эдвен, которую я сперва предпочёл освободить из пут старого сумасброда, а позже задушил собственными руками, потому как мы разошлись во взглядах.
По сюжету местный фэнтезийный мирок штурмуют Белые ходоки из "Игры престолов", а протагонист в свою очередь одержим огненной сущностью — здесь выбор предельно прямой, подчиниться воле квартиранта или остаться собой.
Спутники со своими персональными квестами тоже присутствуют — словом, хоть мир и плоский, как юмор у телевизионного стендапера, но пространство для ролевого отыгрыша всё же предоставляет.
Добрую часть прохождения я провёл в амбивалентных чувствах, будучи одновременно раздражённым и заинтригованным — что ещё мне смогут показать, и что сделают с уже известным. Ответ заранее предсказуем, но я и рад попадаться на подобные иллюзии — я злился, ругался, недоумевал, но не скучал. А значит и жалеть о времени — пусть игра им и злоупотребила — причин особо-то и нет.