Тогда зачем нужен вообще PSSR?
Вот в чём смысл был разрабатывать PSSR, если он никак не помогает получить хоть сколько-нибудь более высокий FPS на прошке? Ну вот что мешало использовать его с теми же целями, что используют DLSS на ПК?
Ну реально, вот есть "волшебная" фича, которая тебе позволяет серьёзно так поднять FPS. Есть уже целая гора игр, где так и сделали. Почему GTA VI вдруг стала исключением? Ну можно же порезать там дальность прорисовки и ещё что-нибудь, но дать режим производительности, и пусть геймеры сами выбирают между графоном и кадрами в секунду.