Ответ на постЗельда, но это Марио
Рядовое предупреждение о спойлерах в посте и комментариях.

Сегодня вновь убедился, что некоторые старые игры не так сложны, как о них говорят. На издержки дизайна и возможности того времени в виде ограниченной камеры, неудобного управления и интерфейса накладывается и наша «тогдашняя» невысокая наигранность. Отсюда и рождается псевдо-сложность, кото…

5599
1177
1133
55
22
11
11
Сложность оригинального храма воды, который у слову спроектировал сам Аонума была не в плане головоломки. Чтобы пройти храм тебе в голове нужно создать трёхмерную модель всех этажей, но… создание затруднялось тем что стенки-перемычки между комнатами были непрозрачными и понимание структуры храма затруднялось. Теперь эти стенки-перемычки сделали решетками и проще в голове построить 3D модель. Помимо этого помните что в оригинале нельзя было крутить камеру и… культовый раздражающий момент это надевание ботинок через меню, когнитивная сложность была довольно большая, т.к. много нужно было держать в голове, сражаться с монстрами и постоянно включать-выключать ботинки в меню