Разработка глазами мамкиного геймдизайнера

Или когда ты кидаешь обиду на Ubisoft по Might and Magic Heroes VII и ремастеру Heroes of Might and Magic III, а на деле разбираешься в тонкостях в армии и теряешь год активной разработки.

4040

Продумали завязки и предполагаемые сюжеты 7 компаний;

Ваш проект мертв, закрываем.

Задайтесь вопросом, сколько недель вам надо, что бы выпустить игру с одним играбельным уровнем?

36

Гораздо быстрее. Как описано в статье без контроля геймдизайнера и с вовлечением на уровне "безумный энтузиазм без денег" работы идут с максимально редкими продвижениями.

1