Или когда ты кидаешь обиду на Ubisoft по Might and Magic Heroes VII и ремастеру Heroes of Might and Magic III, а на деле разбираешься в тонкостях в армии и теряешь год активной разработки.
Продумали завязки и предполагаемые сюжеты 7 компаний;
Ваш проект мертв, закрываем.
Задайтесь вопросом, сколько недель вам надо, что бы выпустить игру с одним играбельным уровнем?
Гораздо быстрее. Как описано в статье без контроля геймдизайнера и с вовлечением на уровне "безумный энтузиазм без денег" работы идут с максимально редкими продвижениями.