5 уроков маркетинга, которые я выучил выпуская свою первую коммерческую инди игру
5 уроков маркетинга, которые я выучил выпуская свою первую коммерческую инди игру
117117

Насчет кавер-арта понятно, но в вашем примере получился один из тех распространённых случаев, когда при переходе на страницу игры возникает чувство, что тебя закликбейтили и хочется сразу закрыть страницу. Переходы на страницу это конечно хорошо, но я думаю Bounce Rate при этом стал огромным, жаль Стим этого так не и научился показывать.

2

Кликбэйт в чем заключается?