Вопрос по Unity. Вопрос решён! (Ответ - Beat 'em up)

Если посмотреть на старые игры, такие как: Double Dragon, Battletoads, Golden Axe и т.д. то увидим, что персонаж и противники в игре могут перемещаться по всей ширине дороги.

99

"Ширина дороги", это персонаж находится выше, ниже по оси Y, плоскость всё равно двумерная.

1
Автор

Я именно также и думаю, но если выше будет непроходимая стена (забор, дома и т.д. и т.п.) не ограничит ли это прыжок персонажа? Не упрётся ли в этот префаб (если правильно называю) который находится выше?

Комментарий недоступен