Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах

Они улучшают контроль над персонажем и позволяют лучше оценивать расстояние между препятствиями.

443443

Очень фиговое решение, я не припомню ни одного успешного платформера с такой камерой.

Вообще первое правило платформера - персонаж должен мгновенно и предсказуемо управляться. Иначе сразу в помойку. Пример - Shovel Knight, Hollow Knight. Если бы камера как в посте была бы в Celeste - я бы выкинул от фрустрации компьютер, консоль, телевизор и диван в окно

6
Ответить

Hollow Knight не успешная?..

1
Ответить