Камера не всегда должна быть привязана к герою — трюк с четырьмя линиями в сайд-скроллерах

Они улучшают контроль над персонажем и позволяют лучше оценивать расстояние между препятствиями.

443443

А еще, например, в симуляторах или любых нормальных играх с перемещением на транспорте, камеру принято не жестко фиксировать за тс, а направлять с интерполяцией по вектору движения (ускорения). Таким образом транспорт чувствуется лучше, становится проще понимать - когда его начинает заносить, камера перестает быть дерганной при поворотах, кочках и т.д.

1
Ответить