Владимир Аверьянов рассказал нам о переходе из enterprise-разработки в геймдев, как демо-версия Slavania стала бета-тестом, что дал фестиваль демок в Steam и какой должна быть карта в метроидвании.
Поиграв в дэмку понял, что это не то что я ожидал - ей до любой метроидвании далеко, а карта самое худшее что в дэмке было.
Обо всём этом мы поговорили, и Владимир рассказал почему демка получилась именно такой, про карту мы тоже отдельно поговорили.