Zooconomy Девлог #1
Всем привет. На связи Денис из Curious Foxes, разработчика игры Zooconomy. Это первый ежемесячный девлог. В этом выпуске краткое представление Zooconomy и рассказ об одном из основных элементов игры — Карте и ее эволюции. Поехали. Текстовая версия ниже.
Zooconomy
Вы хоть раз задумывались как зоопарки и аквариумы получают животных? Вот и я нет. Пока однажды не услышал эпизод подкаста Planet Money от NPR на эту тему. И он был достаточно интересным: нельзя просто взять и купить или продать животное. Это неэтично и, иногда, даже нелегально. Потому что сложно оценить в денежном эквиваленте сколько стоит слон. Конечно, в 19 веке все было просто, зоопарки ‘заказывали’животных в экспедициях, но сейчас это практически невозможно. Так как же зоопарки получают новых животных? Обменом.
У них есть так называемая ‘сеть’, где они могут указать какое животное им нужно. Например, Зоопарк А хочет самца вомбата. И как раз у Зоопарка Б есть «лишний» вомбат. Поэтому Зоопарк А может написать Зоопарку Б с предложением обменять вомбата на какое-то другое животное. И здесь начинается самая интересная часть: Зоопарк Б в свою очередь может тоже хотеть какое-то конкретное животное и если у Зоопарка А его нет, то им теперь придется найти это животное где-то, например обменяв его уже в другом зоопарке. Такая цепочка обменов может стать довольно длинной и включать несколько разных зоопарков.
Также обмен может включать нескольких животных, потому что слона можно обменять на что-то «равноценное» и, например, если мы предложим двух лисов, которые достаточно широко распространены в мире, то нам скорее всего откажут.
Весь эпизод можно послушать по этой ссылке (на английском), он идет всего 17 минут: выпуск подкаста
Эпизод и идея стоящая за ним подтолкнула к идее пазл-игры, где игроки должны находить такие цепочки обменов и помогать зоопаркам с процессом обмена. Во время прототипирования и разработки идея немного эволюционировала. Теперь помимо основной задачи обмена животных, добавилось упрощенное управление зоопарком и исторический контекст, чтобы сделать геймплей 'глубже'. Резюмируя:
Zooconomy — это стратегическая игра-головоломка, в которой вы обмениваетесь животными. Проходите сюжетные исторические миссии или играете в свободную игру. Получайте животных, разводите их, привлекаете посетителей, улучшаете зоопарк и многое другое
В будущих девлогах, мы поговорим о менеджменте зоопарка, разведении животных, апгрейдах и обмене самих животных, но в этом выпуске сфокусируемся на карте.
Карта
Одним из основных элементов игры является Карта — место где игрок может видеть все зоопарки в данной игровой сессии и где он может с ними взаимодействовать. На карте еще можно увидеть самолеты, которые перевозят обмененных животных между зоопарками и корабли, которые перемещаются между портами. В данным момент, корабли носят чисто визуальную функцию.
Карта была вдохновлена картой из Plague Inc и изначально выглядела очень похоже (корабли также пошли из нее). Карта появилась еще в первом прототипе, так как была основным элементом взаимодействия с зоопарками.
В течении разработки карта несколько раз эволюционировала, меняя свой вид и добавляя новые элементы. Например, вот карта из прототипа от января 2019 года:
Как можно заметить, карта была довольно скучной, плоской и все за ней было белым. Следующее обновление карты добавило чувство «реальности». Была добавлена вода, на саму землю наложена текстура и она стала зеленой. К этому еще добавились облака, которые проплывают сверху. В таком виде игра и поехала на Devgamm в Минске в ноябре 2019:
Теперь карта выглядела лучше, но все еще оставалось достаточно «плоской» и для игрока, который проведет тут достаточное количество времени, она должна выглядеть интереснее (Также обратите внимание как менялся UI от карте к карте). Все это привело к последнему (на данный момент) обновлению карты в октябре 2020:
Во-первых на карту был добавлен рельеф, а также отмечены горы разными оттенками. Во-вторых было нарисовано несколько разных вариантов карты, для разных «сезонов». Мы подумали, что эти стили сделают карту интереснее и покажут течение времени. Я пока не могу сказать, будем ли мы делать другие стили в будущем. Но уже сейчас игрок может выключить смены сезонов или выбрать какой-то конкретный стиль в настройках. Выше вы могли увидеть карту в летнем стиле. Стили меняются вместе с игровыми месяцами. Переход происходит постепенно и чтобы это показать мы записали небольшой таймлапс:
Но стоит отметить, что анимация смены сезонов может измениться в будущем. А теперь разные сезонные стили карты:
Весна:
Осень:
И наконец зима:
При таком стиле времен года возникает закономерный вопрос: почему мы нарисовали так, а не как в реальной жизни ведь погода и климат в северном и южном полушарии отличаются. На это будет довольно простой ответ: реальность визуально скучная. Мы пытались нарисовать сезоны реалистично, но столкнулись с несколькими проблемами. Во-первых есть мало спутниковых снимков, которые можно использовать в качестве референса. Во-вторых только некоторые части меняются, в основном далеко на севере и далеко на юге, середина остается примерно такой же все время. В итоге все выглядело не так интересно и поэтому решили сделать сезоны более выразительными. Можно сказать что это artistic choice :)
В любом случае, если у вас вдруг завалялись спутниковые снимки или есть идеи как это можно «правильно» отобразить, то напишите нам.
В следующий раз мы поговорим про процесс обмена животных. На сегодня все, спасибо что прочли данный девлог и до встречи в следующем.
Вы можете следить за прогрессом в твитере (англ), в вк (рус), можете присоединится к дискорду. Добавляйте Zooconomy в вишлист в стиме и играйте в демку на itch.