Сегодня мы поговорим о том, как современные хорроры (особенно созданные инди-разработчиками) забывают о важных уроках из классических франшиз.
Даже неуклюжее сражение лучше, чем его отсутствие
Суть в том, что сражение и побег являются неотъемлемой частью хоррора. По моему мнению, при исключении одного из этих элементов страдает именно напряжение, создаваемое игрой.
Исключение сражений из хоррора лишает его напряжения
А как же amnesia и soma?
и про Оутласт ничего не сказано.