О дизайне хоррор игр и уроках, усвоенных из Silent Hill 4: The Room

Сегодня мы поговорим о том, как современные хорроры (особенно созданные инди-разработчиками) забывают о важных уроках из классических франшиз.

О дизайне хоррор игр и уроках, усвоенных из Silent Hill 4: The Room
6565

Даже неуклюжее сражение лучше, чем его отсутствие

Суть в том, что сражение и побег являются неотъемлемой частью хоррора. По моему мнению, при исключении одного из этих элементов страдает именно напряжение, создаваемое игрой.

Исключение сражений из хоррора лишает его напряжения

А как же amnesia и soma? 

1
Ответить

и про Оутласт ничего не сказано. 

Ответить