Вводный урок по по трассировки лучей на Unreal Engine 4. Мы изучим применение рейтрейсинга, узнаем как включить его на движке и рассмотрим применение глобального освещение с каждым типом источника света. Под конец поглядим как работает трассировка Ambient Occlusion.
Лучше все же сопровождать видео статьей со скриншотами как включать тот же РТХ.
В видео очень много информации кроме этого. Если я буду включать всю, то статья будет огромной. Если буду точечно, то кто-то может что-то упустить.
Поэтому я сделал главы, по ним можно перейти и найти всю информацию. В том числе про включение.