RTX ON. Часть 1. Введение, Глобальное освещение и Ambient Occlusion на Unreal Engine 4

Вводный урок по по трассировки лучей на Unreal Engine 4. Мы изучим применение рейтрейсинга, узнаем как включить его на движке и рассмотрим применение глобального освещение с каждым типом источника света. Под конец поглядим как работает трассировка Ambient Occlusion.

1919
5 комментариев

Лучше все же сопровождать видео статьей со скриншотами как включать тот же РТХ. 

Ответить

В видео очень много информации кроме этого. Если я буду включать всю, то статья будет огромной. Если буду точечно, то кто-то может что-то упустить. 

Поэтому я сделал главы, по ним можно перейти и найти всю информацию. В том числе про включение.

Ответить