RTX ON. Часть 1. Введение, Глобальное освещение и Ambient Occlusion на Unreal Engine 4

Вводный урок по по трассировки лучей на Unreal Engine 4. Мы изучим применение рейтрейсинга, узнаем как включить его на движке и рассмотрим применение глобального освещение с каждым типом источника света. Под конец поглядим как работает трассировка Ambient Occlusion.

1515 показов
916916 открытий
22 репоста

Лучше все же сопровождать видео статьей со скриншотами как включать тот же РТХ. 

Ответить

В видео очень много информации кроме этого. Если я буду включать всю, то статья будет огромной. Если буду точечно, то кто-то может что-то упустить. 

Поэтому я сделал главы, по ним можно перейти и найти всю информацию. В том числе про включение.

Ответить