Uproar: как фатально ошибаться, но все равно делать игры 5 лет

Я очень долго откладывал идею написания статьи про то, как происходила работа над собственными проектами, но настало это время. И раз многим интересно почитать живые истории про разработку, здесь я расскажу как родился, делал первые шаги, взрослел и набухал контентом Uproar.

Uproar: как фатально ошибаться, но все равно делать игры 5 лет
6969

На мобилки не планируете выпускать? Не хватает хороших твин-стик шутеров. 

1

В ближайшее время в планах не было, но если игра "пойдет", то наверняка вопрос порта и оптимизации будет лишь вопросом времени, по крайней мере мы не делаем что-то сверхъестественное, что было бы крайне сложно портировать.

1