Я очень долго откладывал идею написания статьи про то, как происходила работа над собственными проектами, но настало это время. И раз многим интересно почитать живые истории про разработку, здесь я расскажу как родился, делал первые шаги, взрослел и набухал контентом Uproar.
На мобилки не планируете выпускать? Не хватает хороших твин-стик шутеров.
В ближайшее время в планах не было, но если игра "пойдет", то наверняка вопрос порта и оптимизации будет лишь вопросом времени, по крайней мере мы не делаем что-то сверхъестественное, что было бы крайне сложно портировать.