Timers. Unreal Engine 4 по-простому
Timers. Unreal Engine 4 по-простому
3333

Есть три стадии развития программиста на UE4.

1) Программист использует тик, где это только возможно
2) Программист боится использовать тик и старается этого не делать вообще
3) Программист использует тик и не парится. .)

3

имхо - если у тебя больше пары сотен объектов движется, игроки не будут вам благодарны