Еще одной проблемой жанра является крайне размеренный геймплей. Танки - это довольно медлительная техника и тут нужно серьезно попотеть, чтобы сделать игровой процесс динамичным. Наверное, именно поэтому танковые синглплеерные игры — редкий гость в индустрии компьютерных развлечений.
В отличии от платформеров, здесь нет прыжков и уворотов, а основной упор делается на тактику и позиционирование. Ездить от укрытия к укрытию на медленном куске железа — занятие довольно, кхм, медитативное. Избавлялся от этих недостатков я довольно долго, пробовал разные подходы.
Сперва-наперва танки получили буст к маневренности и перезарядке орудий. Ждать перезарядки по 10-15 секунд — дело крайне утомительное... Поэтому, на правах относительной аркадности, в моем проекте танки начали перезаряжаться очень быстро — в среднем за 3-4 секунды.
Многим машинам были добавлены ракетные системы, которые позволяли разбирать врагов пачками. Также танки получили всякие плюшки в виде дымовых завес, пристрелочных пулеметов и всякого-такого.
Бодрое танковое рубилово?)
Вообще, симпатично
А почему без сторонних асетов выделены как что-то плохое? Одно дело, если ты учишься моделировать к примеру, то да. Ассеты такое себе, но нежели ты игру делаешь, то хорошо подобранные ассеты это тоже правильно, или я чего-то не понимаю? Не в укор автору, ни в коем случае. Просто интересно
В том и юмор, что в статье ни разу не было сказано, что готовые ассеты - это что-то плохое. Но вы подсознательно причисляете это к плохому))
Наверное, всё дело в недобросовестном использовании этих самых ассетов. Например, когда их накачают пачкой с торрентов и нагородят нечто, кхм, уж очень самобытное. Думаю, оттуда и пошла репутация игр "сделанных из ассетов".
Против их использования ничего не имею. Но не использую. Вот и всё.
Комментарий недоступен
Очень классно! Ты крут! Удачи с релизом!
"Никаких новомодных готовых ассетов. Всё смоделировано ручками. В одну каску."
Как будто это какой то плюс. Это плюс для извращенцев, а по факту это огромный минус который сами уже думаю заметили.
После доабвления роботов и прочего Вам уже стало понятно что танки это глупостЬ, что должны быть некое подобие модульных мехов (я например так планирую сделать), так как на танках все хотелки просто выглядят.. ну.. не очень, тем более когда рядом роботы существуют.
Если бы вы простов зяли какой нибудь ассет и делали игру, а не моделили - то дошли бы до этой мысли раньше, и сделали бы иначе. А теперь свой труд и время очень жалко чтобы выкинуть и сменить это.
И второе, из за времени долгой разработки, у вас появились хотелки, и вы вместо выпуска игры, начинаете на нее натяигвать по сути вторую игру. Если вы хотели танки, а это как раз размереный а не экшен гемплей, надо было его закончить. Я в танки например играю именно по этой причине - это не шутеры.
Но в любом случае желаю релизнуться и рад что смогли.
По поводу долгой пустоты, ее можно вписать геймплей просто... бензином) Есть точки интереса но все постетить не выйдет, топливо кончиться. Чтобы небыло бадхертов можно сделать дозаправку но долгую, например 3-4 минуты, чтобы игрок не потерял все на уровне, но и не абузил это чтобы посетить все точки интереса. Т.е. время такого абуза должно занимать у игрока больше, чем если бы он закончил уровень не посетив все и начал новый. Т.е .профитней проходить одинм маршрутом.
А выбор маршрута как в курс оф деад, у игрока есть 2-3 на выбор, где он выбирает что ему там оптимальней по профиту.