Поиск баланса между функциональностью и крутизной: создание транспорта и оружия для Cyberpunk 2077

Художникам стоит почаще анализировать реальные объекты, чтобы видеть связь между их функцией и обликом.

273273

Команда художников Киберпанка герои, конечно. Абсолютно всё в игре выглядит круто — локации, машины, стволы, персонажи, одежда. От того втройне обидно, как собранная на коленке игра (и особенно лут-механика) всё это обесценивает. По сути только ради арта и прошел игру до конца, да и до сих пор снова хочется побродить по миру, желательно отключив весь геймплей.

8