Pathfinder: Wrath of the Righteous — Приключение, с которым не хочется расставаться

Но всё хорошее когда-нибудь кончается.

<a href="https://dtf.ru/u/293475" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Qwezy</a>
295295

"Режим боя в реальном времени с активной паузой морально устарел".
Не устарел. Просто в новых DnD и DnD-образных играх  это бой в реальном времени курильщика.
Вспоминаю NWN 2 2006-го года(после всех патчей конечно) и Dragon age Origins 2009-го. Там только на самых высоких сложностях нужно было действительно часто жать на паузу. Весь секрет в нормальном ИИ спутников и гибких настройках их поведения. И в отсутствии хардкороной механики отдыха. 
А так, игра в целом годная.

2
Ответить