В итоге такой тип контента нравился людям, получившим его, но стал отталкивать тех, кому он не достался. Потребители нормально относились к таким вещам, как, например, персонажи, названные в честь бекера. А вот внутриигровой контент, недоступный остальным игрокам и помеченный как «только для бекеров» уже вызывал негодование.