Как видеоигры злоупотребляют «синдромом упущенной выгоды»

Сервисные игры, в которых встречаются ограниченные по времени события, являются яркими примерами маркетинговой тактики, которая вредит и разработчикам, и потребителям — синдромом упущенной выгоды, или же FOMO — «Fear Of Missing Out».

Как видеоигры злоупотребляют «синдромом упущенной выгоды»
3737 показов
6.4K6.4K открытий
11 репост

При этом существуют игроки, которые осуждают разработчика на форумах за то, что те возвращают ранее временно доступный контент в продажу.

Ответить

Никогда этого не понимал. Считаю, что всё должно быть доступно для всех игроков. Даже если это был баттл-пасс с лимитированным предметом, то запускать этот пасс через полгода снова, а потом снова. Чтоб все желающие имели возможность его получить. Те, кто играли два года назад, ничем не лучше тех, кто играет сейчас. То же самое касается и политики скинов, внутриигровых предметов (а с недавних пор уже и DLC) за предзаказ. Совершенно скотская механика. Если я не хочу отдавать деньги за кота в мешке или не имею возможности сделать это сейчас, то получается, что я хуже, чем тем те, кто сделали это сейчас? Какого хрена? Ведь я на релизе(или через пару недель после релиза) заплачу те же деньги. Так почему я буду ограничен в контенте? Свинство. 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Да и со всякими Season Pass'ами. Я бы с удовольствием вернулся в некоторые игры и добил бы  уровни. Но не дают. Приходится не играть.

Ответить