Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа

Продолжаем разговор о нашей мрачной карандашной адвенчуре про бродячую собаку. Сегодня расскажем, как выступали на двух питчах игровых проектов, причём на одном проиграли, на другом - победили. А если вам интересно - можете почитать, как мы задумали игру и рисовали первые спрайты, а также как собирали прототип и писали музыку.

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа
3636

Интересно выглядит ваш игрок. Жаль я выгляжу как то так, поэтому не смогу поиграть)

А мы специально уточнили в тексте, что так выглядит не человек) Это аллегория внутреннего состояния) Так что все люди, всех внешностей - welcome!)

чел, слезай с бургеров