Истинный иммёрсив-сим, но без «погружения»: первые впечатления от Weird West

Игра от выходцев из Arkane, в которой идеально воссозданы привычные для жанра системы, но при этом мир не ощущается правдоподобным.

Истинный иммёрсив-сим, но без «погружения»: первые впечатления от Weird West
211211

Всегда думал, что один из обязательных элементов иммёрсивов в 1-м лице...

2
Ответить

Рафаэль Колантонио в интервью рассказал следующую мысль. Когда широкая аудитория видит вид от первого лица, она думает: "шутер", и заходит в игру с ложными ожиданиями. Это она из возможных причин плохой финансовой успешности Prey и других иммёрсив симов.

1
Ответить

почему? из-за погружения?

Ответить