Город на реке. Обзор Settlement Survival

Градостроительный симулятор в сочетании с выживанием. Масса ресурсов и построек. Ранний доступ.

<i>Лого.</i>
Лого.

Игра заявлена для платформы Windows.

СЮЖЕТ

Имеется некоторая попытка в исторический реализм. Сейчас, например, доступен сценарий "Остров Пасхи", при игре в который будут моделироваться особые условия выживания на конкретном острове. Еще три сценария в разработке.

<i>Красивая загрузка.</i>
Красивая загрузка.

ГЕЙМПЛЕЙ

Игровой процесс представляет собой градостроение с необходимостью общего выживания поселения.

Имеется весьма подробный туториал, который начнёт знакомить с многообразием построек и активностей жителей. Всех аспектов обучение не открывает, но общее представление даёт хорошее.

<i>Варианты обучения. От простого к сложному.</i>
Варианты обучения. От простого к сложному.

В начале выбираем режим, сложность, размер локации, наличие или отсутствие катастроф и пары специальных объектов. Мир генерируется каждый раз рандомно и не сильно зависит от положения маркера на глобусе, разве что более сложный вариант даст меньше стартовых ресурсов и жителей.

Есть режим песочницы, со всем открытыми технологиями и возможностью менять ландшафт.

<i>Настройка запуска.</i>
Настройка запуска.

Ставим центр будущего города(рынок) и начинаем с неистовостью строить нужные постройки, собирать ресурсы. Достаточно важно разумно определить стартовую точку поселения, её близость к ресурсам и реке (торговый путь).

Что интересно, как бы ни генерировалась локация - река в ней будет присутствовать обязательно (в сценарии Остров Пасхи - океан).

<i>Здесь будет град.</i>
Здесь будет град.

Первым зданием является рынок и площадь вокруг него очень важна. Ведь только тут мы сможем строить жилища для жителей и некоторые здания.

<i>В начале большого пути.</i>
В начале большого пути.

В игре просто-таки огромное количество видов построек и многие из них оказывают влияние друг на друга и на общее состояние поселенцев. Если не будет больницы - жители будут болеть и умирать, не будет церкви - повысится преступность и так далее, вариантов очень много.

Нужно назначать работников в некоторые здания, иначе они не будут функционировать. В то же время, если больше тружеников требуется в другом месте, то можно временно перенаправлять их из менее важных в более важные здания.

<i>Интересная тыква.</i>
Интересная тыква.

Имеется смена времён года, причём, время разбито по месяцам, таким образом можно прикидывать свои действия относительно природных эффектов. Например, зимой не ведется сбор трав и ягод, а также возделывание полей, значит к холодному времени года нужно аккумулировать некоторые припасы.

<i>Зима близко.</i>
Зима близко.

В игре какое-то невероятное количество разнообразных ресурсов. Например, только еды насчитал со старта 46 (сорок шесть!) видов.

Имеются серьезные деревья технологического развития разных областей жизни нашего поселения. Открывается еще больше видов зданий и разнообразных возможностей.

<i>Прокачка технологий.</i>
Прокачка технологий.

К состоянию жителей стоит присматриваться внимательно. Они страдают (и могут умереть) от голода, жажды, холода, болезней и прочих негативных факторов. При соблюдении определенных условий размножаются. Можно посмотреть чем занят каждый поселенец и как себя чувствует в особом окне. Имеется фишка просмотра мира глазами поселенца (управления нет).

<i>Внимание налево, там бородатый карлик)</i>
Внимание налево, там бородатый карлик)

Случаются и катастрофы. К ним нужно готовиться, стараться защищать поселенцев, бороться за выживание города. Имеются катастрофы природные, техногенные.

Что порадовало - катаклизмы можно исключить из игры на стадии настроек и спокойно играть в построение города.

<i>Кажется ураган начинается.</i>
Кажется ураган начинается.

Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги.

ПЛЮСЫ:

+ Простенькая, но приятная графика.

+ Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.

+ Огромное количество видов зданий.

+ Невероятное количество видов ресурсов добываемых или получаемых от переработки.

+ Много факторов влияющих на жителей и поселение.

+ Можно включить или выключить себе сложности в виде катастроф.

+ Отличное, большое дерево развития технологий.

+ Хорошая русская локализация текста.

МИНУСЫ:

- При том, что мир каждый раз генерируется заново, отличия одной игры от другой видятся не очень большими.

ВЫВОДЫ

Хорошая смесь градостроения с выживанием. Можно одолевать в напряжённом или спокойном режиме - по желанию. Уже сейчас проект вполне играбелен и потому можно с оптимизмом отнестись к обещаниям, которые даны к релизу, фактически предстоит только небольшая полировка.

<i>Красота)</i>
Красота)

PS: Вероятно не раскрыл всех аспектов, мог что-то упустить. Буду рад дополнить/поправить обзор или ответить на вопросы по ходу общения в комментариях.

Всем хороших игр!

4343
26 комментариев

По мне выглядит как дженерик градострой. Где фишечка?
Куча ресурсов может быть проблемой, если они ничем не отличаются, кроме иконки и названия. В Anno 1800 есть 56 базовых ресурсов и это оправдано, потому что для каждого есть своя цепочка, часто не одна.

8

Цепочки есть. Недаром упомянул, что в игре куча видов зданий - они все что-то производят или перерабатывают. Правда еще есть куча всяких украшалок.

Фишка в околоисторических сценариях и массе зданий/ресурсов.

1

дженериииккк

1

По моему выглядит интересно. Сравнивать игру от новичков работающих в условном гараже в команде 5-10 человек с ААА студией из 100+ человек, которые 25 лет пилят только Anno - странное занятие

1

В этот момент оцинкованная сталь (литий), у которой ТРИ ветки прокачки, но первая из двух, вторая из трёх, а третья из четырех разблокируемых апгрейда

Дух средневековья не почувствовал, в отличии от Патрона. Фактор удачи с ресурсами или семенами на старте поджёг стул. То есть, если нет ни кожи (животных рядом с охотником), ни льна, который надо вырастить и переработать в ткань, для простой одежды, то жители останутся без одежды. Горы снести можно, а шахты в них- нет. Через 50-ть лет построил пекарню, к которой можно делать печенье (сахар+ мука), тосты (мука+ варенье) и круассаны (мука+ масло). А где делать хлеб? Прокачал аграрные ветки, построил фермы навоза и комбикорма. Скорость передвижения была +30%. Но сырых материалов для еды первого уровня всё равно не хватало, предприятия часто простаивали. После пригляделся и понял, что готового продукта получается в два раза меньше, чем вложенных ресурсов.

3

Если кто- то хочет купить, то не смотрите на отзывы. Посмотрите на проценты открытых достижений.

2