Насколько «сломана» Outlast
Знаменитый хоррор полон багов.
Outlast вышла в 2013 году и получила хвалебные отзывы критиков и почти культовый статус среди любителей страшных игр. Также она обрела широкую популярность у спидраннеров — скорее всего, потому, что в ней много полностью ломающих игру багов и лёгких в исполнении приёмов, которые дают возможность пройти весь проект за девять с небольшим минут.
Двери
Двери в Outlast и дополнении Whistleblower «сломаны» сильнее, чем, наверное, в любом другом хорроре. В игре можно их медленно приоткрывать, и эта механика в сочетании с прыжками позволяет делать удивительные вещи — к примеру, запрыгивать на саму дверь, чтобы выбраться за пределы карты.
На этом основано множество скипов (skip) — пропусков некоторых моментов, глав или даже половины игры — в разных категориях спидрана.
Ещё одно неожиданное свойство двери — если приоткрыть её и тут же побежать вперёд, она станет неосязаемой.
С помощью этой недоработки можно проникнуть туда, где тебя быть не должно. Например, залезть в шлюзовую камеру, через которую проходит Крис Уокер, и постоять у него за спиной, пока он пробирается в комнату управления.
Окна
Для выхода за пределы локации можно использовать и окна. Если попытаться залезть в окно снаружи здания, не нажав «вперёд» после анимации, игрок останется на карнизе.
Откуда запросто сможет допрыгать до нужной комнаты по невидимым стенам.
Сидячего не бьют
Один из самых простых в исполнении багов — для него нужно всего лишь нажимать на кнопку приседания как можно чаще. Почему-то это останавливает анимацию атаки у врагов, и они не наносят урон.
Впрочем, это не единственный способ избежать драки — моральный кодекс врагов также не позволяет им бить человека, если он забрался куда-то чуть выше уровня пола.
Клонирование
Баги с дверями и анимациями позволяют игрокам несколько раз «задевать» триггеры, отвечающие за появление на уровне разных персонажей. Так можно создать, к примеру, несколько Крисов.
Или полдесятка Фрэнков Манера.
Как насчёт дополнительного набора близнецов на баскетбольной площадке?
Эдди Глускина тоже много не бывает.
Outlast — хороший хоррор, хотя баги, оставленные разработчиками, иногда могут превращать его в комедию. Трудно испытывать страх, если знаешь, что пара неосторожных движений могут отправить тебя за пределы карты, а простые приседания останавливают даже самого безжалостного маньяка.