Оцените задумку

Всем привет. Я учусь на геймдизайнера. Вот моя первая работа (сильно сказано, но все же). Рад буду услышать ваши мысли по этому поводу.

Attack TD.

Жанр: TD.

Платформа: Android, IOS.

Технологии: Unity

Языки: Русский, Английский.

Графика: Мультяшное средневековие.

Тема игры: Суметь построить оборону и армию для уничтожения замка соперника.

Описание игрового процесса: Игра это бой игрока против соперника (ИИ либо Другой игрок). Бой длится 5-15 минут. В начале игры у каждого игрока одинаковое количество ресурсов. Есть замок. Цель — уничтожить замок соперника и не дать уничтожить свой. Игра имеет вид сверху. Экран разделен на две части, слева часть игрока, справа соперника. Игрок и соперник видят действия друг друга. На замок каждого игрока постоянно идут нейтральные юниты в атаку. Игрок строит лабиринт из башен. Башни атакуют юнитов, игрок получает золото за убийство каждого юнита. Замок имеет доход в виде золота. Каждые три секунды этот доход получает игрок. Игрок может покупать своих юнитов, которые идут в атаку на замок противника. Покупка каждого юнита увеличивает доход замка. Каждый игрок может проводить модернизацию и улучшения башен, замка и своих юнитов.

Типы башень:

  • Лучник — имеет шанс нанесения критического удара.
  • Маг — при атаке замедляет юнита.
  • Алхимик — при атаке отравляет юнита.
  • Пушка - атака наносит урон по области.

Типы Юнитов

  • Крестьянин — нет никаких уникальных навыков.
  • Воин — имеет увеличенное количество жизней.
  • Рыцарь — имеет сильно увеличенные жизни но уменьшенную скорость передвижения.
  • Всадник — Имеет увеличенное количество жизней и увеличенную скорость передвижения.
10
21 комментарий