Оцените задумку
Всем привет. Я учусь на геймдизайнера. Вот моя первая работа (сильно сказано, но все же). Рад буду услышать ваши мысли по этому поводу.
Attack TD.
Жанр: TD.
Платформа: Android, IOS.
Технологии: Unity
Языки: Русский, Английский.
Графика: Мультяшное средневековие.
Тема игры: Суметь построить оборону и армию для уничтожения замка соперника.
Описание игрового процесса: Игра это бой игрока против соперника (ИИ либо Другой игрок). Бой длится 5-15 минут. В начале игры у каждого игрока одинаковое количество ресурсов. Есть замок. Цель — уничтожить замок соперника и не дать уничтожить свой. Игра имеет вид сверху. Экран разделен на две части, слева часть игрока, справа соперника. Игрок и соперник видят действия друг друга. На замок каждого игрока постоянно идут нейтральные юниты в атаку. Игрок строит лабиринт из башен. Башни атакуют юнитов, игрок получает золото за убийство каждого юнита. Замок имеет доход в виде золота. Каждые три секунды этот доход получает игрок. Игрок может покупать своих юнитов, которые идут в атаку на замок противника. Покупка каждого юнита увеличивает доход замка. Каждый игрок может проводить модернизацию и улучшения башен, замка и своих юнитов.
Типы башень:
- Лучник — имеет шанс нанесения критического удара.
- Маг — при атаке замедляет юнита.
- Алхимик — при атаке отравляет юнита.
- Пушка - атака наносит урон по области.
Типы Юнитов
- Крестьянин — нет никаких уникальных навыков.
- Воин — имеет увеличенное количество жизней.
- Рыцарь — имеет сильно увеличенные жизни но уменьшенную скорость передвижения.
- Всадник — Имеет увеличенное количество жизней и увеличенную скорость передвижения.