О принципе работы ECS, зачем он нужен, кто вообще его использует и наиболее популярные реализации, а также куда в общем и целом движется Unity и зачем им Data Orientation System.
Пример из современности — Raid: Shadow Legends. У них был неплохой доклад про переход на ECS (как минимум незнакомому с темой человеку было многое понятно)
Да, именно оттуда мы и узнали, что Raid: Shadow Legends работает на ECS