Жаль что от 3 лица, лучше бы на первое перешли. Вон резик две последние части перешёл на первое и все довольны. Хоррор от 3 лица это как стратегия от 1 лица, такая же несуразица. Какое погружение когда можно за углы заглядывать? Да и ассоциировать себя с персонажем сложнее.
вон резики от первого и все довольныВон ремейки 2 и 3 резика от 3го лица и все довольны. Это не так работает. хоррор от 3го как стратегия от 1гоВот это сравнение конечно. В первом случае игра играется как надо, во втором случае без костылей в виде свободной камеры не обойдешься. можно заглядывать за углыЕсли хоррор и атмосфера ломаются из-за наличия какого то сомнительного преимущеста, то это либо хреновый хоррор, либо ты придираешься. Тогда в хоррорах и стелс не нужен, дает преимущество над врагом, который не видит тебя, а видишь ты А про ассоциирование с персонажем и погружение бред. Не в любой истории/игре ты должен ассоциировать себя настолько с персом
Жаль что от 3 лица, лучше бы на первое перешли. Вон резик две последние части перешёл на первое и все довольны.
Хоррор от 3 лица это как стратегия от 1 лица, такая же несуразица. Какое погружение когда можно за углы заглядывать? Да и ассоциировать себя с персонажем сложнее.
Комментарий недоступен
вон резики от первого и все довольныВон ремейки 2 и 3 резика от 3го лица и все довольны. Это не так работает.
хоррор от 3го как стратегия от 1гоВот это сравнение конечно. В первом случае игра играется как надо, во втором случае без костылей в виде свободной камеры не обойдешься.
можно заглядывать за углыЕсли хоррор и атмосфера ломаются из-за наличия какого то сомнительного преимущеста, то это либо хреновый хоррор, либо ты придираешься. Тогда в хоррорах и стелс не нужен, дает преимущество над врагом, который не видит тебя, а видишь ты
А про ассоциирование с персонажем и погружение бред. Не в любой истории/игре ты должен ассоциировать себя настолько с персом