«Может, мне надеть куртку с логотипом наизнанку?»: видеоблог сотрудников Remedy о TGA 2021 и анонсе Alan Wake II Статьи редакции

Путешествие в Лос-Анджелес в «стелс-режиме» и благодарности поклонникам.

В коротком пятиминутном ролике разработчики из финской студии рассказали, как готовились к своему большому анонсу. В видео показали несколько кадров, записанных во время путешествия, самой церемонии The Game Awards 2021 и записи интервью с IGN, которое творческий директор Сэм Лейк давал накануне мероприятия.

Никаких подробностей о работе над самой игрой сотрудники студии раскрывать не стали, а Лейк поблагодарил всех фанатов за поддержку.

Эта неделя в Лос-Анджелесе, когда состоялся анонс, не могла пройти лучше. Все наши ожидания оправдались, а ваша реакция на всё превзошла всё, о чём мы только мечтали. Спасибо вам. Спасибо.

В понедельник мы возвращаемся к работе и собираемся сделать так, чтобы Alan Wake II раскрыла весь свой потенциал и оправдала все ваши надежды. Спасибо.

Сэм Лейк
творческий директор Remedy Entertainment

Релиз Alan Wake II запланирован на 2023 год. Как говорили сотрудники Remedy до этого, игра станет полноценным хоррором и сохранит вид от третьего лица. Первыми деталями о ней собираются поделиться летом 2022-го.

Сэм Лейк: «Alan Wake 2 будет самой красивой игрой Remedy» Статьи редакции

Творческий директор студии рассказал о грядущей игре и упомянул, что она получит возрастной рейтинг «M» — для людей 17 лет и старше.

Кадр из тизер-трейлера
0
50 комментариев
Написать комментарий...
Виталий Чухнов
«Может, мне надеть куртку с логотипом наизнанку?»

Контекст где в тексте?
Не хотели писать засунули бы в видео.

Ответить
Развернуть ветку
Sandr Dryska
Может, мне надеть куртку с логотипом наизнанку?
Путешествие в Лос-Анджелес в «стелс-режиме»
обложка видео

Вроде даже не читая подзаголовка и не смотря видео, понятно.

Ответить
Развернуть ветку
Doryika

Рили аутизм какой-то у тебя. Я по превью-изображению понял контекст, не говоря уже о том, что в самом видео и в тексте он есть.

Ответить
Развернуть ветку
Evgeny

Все так фанатеют от первой части... сюжет норм, но его надо еще перетерпеть через скучный геймплей с фонариком. Подсвети то, подсветки это. Control - это же самое, только в квадрате, только без нормального сюжета, а с загадками и намеками на новые тайны и загадки.
Ого, вселенные Control и Alan Wake связаны? Лучшая игра года. Класс. (нет)

Ответить
Развернуть ветку
Александр

Так никто на игру года и не идёт. У них свой стиль, свой вкус. Нравится или нет - дело десятое.

Ответить
Развернуть ветку
Виталий Чухнов

Контрол был игрой года.

Ответить
Развернуть ветку
Александр

Ни в Game Awards, ни в Golden Jostick не был.

Ответить
Развернуть ветку
Виталий Чухнов

А где то был

Ответить
Развернуть ветку
Александр

Ну джойстике ему выбор критиков дали

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Ефремов

Жаль что от 3 лица, лучше бы на первое перешли. Вон резик две последние части перешёл на первое и все довольны.
Хоррор от 3 лица это как стратегия от 1 лица, такая же несуразица. Какое погружение когда можно за углы заглядывать? Да и ассоциировать себя с персонажем сложнее.

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Robi Simon

Прямо как одна из проблема погружения и ассоциации себя с персонажем в киберпанке - 1е лицо

Ответить
Развернуть ветку
Аккаунт удален

Комментарий недоступен

Ответить
Развернуть ветку
Александр

Та да, ГТА5 от первого вообще ощущается, как мёртвому припарка

Ответить
Развернуть ветку
Robi Simon
вон резики от первого и все довольны

Вон ремейки 2 и 3 резика от 3го лица и все довольны. Это не так работает.

хоррор от 3го как стратегия от 1го

Вот это сравнение конечно. В первом случае игра играется как надо, во втором случае без костылей в виде свободной камеры не обойдешься.

можно заглядывать за углы

Если хоррор и атмосфера ломаются из-за наличия какого то сомнительного преимущеста, то это либо хреновый хоррор, либо ты придираешься. Тогда в хоррорах и стелс не нужен, дает преимущество над врагом, который не видит тебя, а видишь ты
А про ассоциирование с персонажем и погружение бред. Не в любой истории/игре ты должен ассоциировать себя настолько с персом

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Ефремов

Так банально атмосферу ломает. Или ты хочешь сказать что тебе одинаково просто получить состояние потока с видами от 1 и 3 лица. А ремейки на то и ремейки, они получили ту же камеру что и оригинальные номерные части.

Ответить
Развернуть ветку
Robi Simon

Причем тут состояние потока и позиция камеры ? Как это вообще связано ?
То, что в ремейка камера как в оригинале это одно. А то, что оно хорошо играется другое, к чему это тут вообще ? Да и в оригиналах была фиксированная камера, а не за плечом

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Ефремов

Да напрямую это связано. Если надо объяснять то не надо объяснять.

Ответить
Развернуть ветку
Robi Simon

Понятно, вся твоя логика и ее принцип уместились в этот последний твой коммент, люблю таких эрудитов как ты

Ответить
Развернуть ветку
Михаил Ефремов

Давай попробуем.
Хорроры в 95% случаев это камерные игры.
Камерные локации противопоставляются открытым большим просматриваемым пространствам которыми легче удивлять в играх от 3 лица.
А про погружение что тут говорить, в третий раз не получая ответа спрошу, неужели оно одинаково что от 1, что и от 3го? Можешь оставить его без ответа как риторический.
И не то что бы я крайний противник 3го, в свое время я прошел Алана Вейка и не раз, это одна из любимых игр. Но это и не хоррор, разве что кроме некоторых моментов.
Да и не даром игры Сони называют кинцом от 3 лица, играя в них ты будто смотришь кино а не ассоциируешь себя с персонажем.
Ремеди одни из немногих кто как дед не хотят слезать с рельс 3го лица, очевидно что геймдизайн в таких играх делать проще, и со времён Макса Пейна так и сидят на этих рельсах. Без претензий к ее старым играм, и даже Контрол вполне норм, но это легаси 3 лицо пора оставить для Ноти Догов и ещё пары студий. Ещё в РПГ вроде норм заходит, но я давно не играю во всех этих Дерьмаков так что то что там творится вообще похую, хоть вид сверху пусть делают.

Ответить
Развернуть ветку
Robi Simon

Вот ты уже в который раз говоришь про ассоциацию себя с персонажем так, будто 3е лицо этого предоставить не может. Странно как Атлус может выпускать свои рпг с молчаливыми гг и игрокам норм ассоциировать себя с ними. Скорее всего (уверен на 100%) ты себе придумал свое сверхпонятие погружения и ассоциирования себя с персонажем, но сам даже не понимаешь что это означает и просто приводишь для себя удобные примеры и аналогии. Мой коммент ритрический, можешь даже не отвечать
P.S. После абзаца про сони еще странно, что я тебе все же ответил. Такой бред ей богу

Ответить
Развернуть ветку
Бетонный кофе

Ты собственный опыт мнение пытаешься выдать за истину, но выходит очень криво, аргументы отсутствуют.

Ответить
Развернуть ветку
Judge Jameson

Если сама игра будет от первого лица, а катсцены нет, то это итак будет ломать погружение.

Ответить
Развернуть ветку
bewareofgod

@Антон Самитов, если не сложно, в строчке про вид от третьего лица оставь ссылку на мой постец.

Ответить
Развернуть ветку
Judge Jameson

Не унижайся!

Ответить
Развернуть ветку
Международный парфюмер

Ты шо, надо максимально раздвинуть ноги, а то в редакцию путь закрыт.

Ответить
Развернуть ветку
bewareofgod

Но у меня есть работа, пчеликс…

Ответить
Развернуть ветку
Международный парфюмер

Ну тогда я не знаю кем тебя назвать, раз ты медвежьи услуги 24/7 тут выполняешь. Хотя Грейнджер тоже наверное говорил "у меня есть работа".

Ответить
Развернуть ветку
bewareofgod
трачу по 5 минут на один пост
медвежьи услуги
Ответить
Развернуть ветку
Международный парфюмер

Удивительно как ты трансформируешь свои посты как под копирку в формат редакции. А так да, оно тебе не надо.

Ответить
Развернуть ветку
bewareofgod

Удивительно, но это как оказалось, очень удобно.

Ответить
Развернуть ветку
Международный парфюмер

Ну да, "у меня есть работа", "это очень удобно". Только вот ты там в прошлый раз умолял тебя взять, когда грангера и взяли, но не вышло. А так да, сооовсем не надо. И отношения у тебя с редакцие классные. Пионер прям. Горжусь.

Ответить
Развернуть ветку
bewareofgod
ты там в прошлый раз умолял тебя взять

Где?((

Ответить
Развернуть ветку
Международный парфюмер

Разве не ты писал "возьмите меня" в прошлый раз когда набирали рерайтеров?

Ответить
Развернуть ветку
bewareofgod

Так писал или умолял?)

«Рерайтеров» набирали год назад, а за год у людей в жизни много чего меняется. Кроме тебя, видимо((

Ответить
Развернуть ветку
Международный парфюмер
Так писал или умолял

Ну вот и ответ. Да, настолько изменилось, что ты каждый день пишешь кучу новостей под формат редакции. Боишься слово лишнее про нее же сказать. И конечно же, если тебя позовут рерайтить, ты гордо окажешься. Хах.

Ответить
Развернуть ветку
bewareofgod
кучу постов
1-2 поста и то не каждый день

На вопрос-то ответь, пчеликс.

Ответить
Развернуть ветку
Международный парфюмер

А суть от этого поменяется, вонаби рерайтер?)

Ответить
Развернуть ветку
bewareofgod

Значит не ответишь, понял)

Ответить
Развернуть ветку
Международный парфюмер

Поверь, половина сайта знают, что нужно делать, что бы попасть в редакцию - нужно держаться линии партии. Ты настолько это классно делаешь, так еще и за бесплатно, что мне не нужно отвечать - подсосов и так все видят.

Ответить
Развернуть ветку
bewareofgod

Ой, точно, мне же нужно хуесосить редакцию по чём зря, извини пожалуйста.

Ответить
Развернуть ветку
Международный парфюмер

Конечно конечно, у тебя работа и ты это как хобби делаешь и вообще никогда не хотел, ахахаха.

Ответить
Развернуть ветку
bewareofgod

Всё так.

Ответить
Развернуть ветку
Международный парфюмер

Ой бля...

Ответить
Развернуть ветку
Doryika

Зачем

Ответить
Развернуть ветку
Дмитрий Титов

Жду

Ответить
Развернуть ветку
Maus

ок

Ответить
Развернуть ветку
Максим Кирияк

А как же Джесси, доктор Дарлинг, Ахти, кто будет спасать старейший дом если не мы в Контрол 2. Почему не Контрол 2.
Всех фанатов Алана поздравляю.

Ответить
Развернуть ветку
Сергей

Первая часть была люто скучной и однообразной!

Ответить
Развернуть ветку
Kirill Slunin

После этого видео, захотелось сменить род деятельности и начать создавать игры. Сем Лейк крайне душевный мужик, ждём!

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 50 комментариев
null