Вместо геймпада - Metacritic: как бедолаги снова играют в оценки

Уже несутся по интернету эти обделенные мыслительным аппаратом, с насквозь проперженные офисными креслами вырожденцы с ЦИФРАМИ В РУКАХ.

Вместо геймпада - Metacritic: как бедолаги снова играют в оценки

80!

78!

77!

Смотрите! СМОТРИТЕ! ТАМ ЦИФРА!

И ведь самое замечательное, дорогие мои, что девяносто процентов этих несчастных даже понятия не имеют, ЧТО эта цифра означает.

Рецензию он не читал.

Текст журналиста не открывал.

Что именно человеку понравилось - не знает.

Что не понравилось - не знает.

Какие там претензии к сюжету, боевой системе, структуре, темпу - да зачем это все?

ЕСТЬ ЦИФРА.

Виталик увидел 77 и побежал с ней через весь интернет, словно Моисей со скрижалями.

  • ВСЕ! РОСОМАХА ПРОВАЛИЛАСЬ!

Ты играть-то будешь?

  • Нет.

Почему?

  • У меня этой платформы нет.

А игру тогда видел?

  • Ну... я обзор смотрел.

ВСЕ.

Вот он, современный игровой эксперт.

Человек, который никогда не играл в игру, на устройстве, которого у него никогда не было, объясняет человеку, который завтра сядет играть, почему игра ПЛОХАЯ.

Дорогие мои, да это же вершина человеческой эволюции.

Зачем вообще нам теперь что-либо пробовать самостоятельно?

Еду не ешьте.

Посмотрите среднюю оценку котлеты.

В отпуск не ездите.

Откройте отзывы на отель.

С женщиной не знакомьтесь.

Попросите десять незнакомых мужиков выставить ей средний балл - и живите по агрегатору.

Понимаете?

Игру надо ТРОГАТЬ.

САМОМУ.

Вот как женщину.

Можно вам три часа рассказывать, какая она красивая, какая у нее походка, какой голос, какие достоинства и какие недостатки.

Но пока ты сам рядом с ней не оказался - ты НИЧЕГО про нее не знаешь.

Так и здесь.

Надо взять геймпад.

Надо услышать звук когтей.

Надо почувствовать удар.

Надо самому пройти сцену.

Самому понять, нравится тебе этот Логан или нет.

А не сидеть, господи прости, на черно-оранжевом сайте с потной ладошкой на мышке и рассказывать:

  • Ну вообще-то 77 означает, что...

Что означает?

ЧТО?

Ты рецензии прочитал?

Нет.

Ты игру запустил?

Нет.

Ты хотя бы платформу видел не на фотографии?

Нет.

Но мнение уже имеется.

Причем не просто мнение.

ВЕРДИКТ.

Вот это меня всегда восхищает.

Современный человек чем меньше знает - тем увереннее формулирует.

Если он игру прошел, он скажет:

  • Тут хорошо, тут спорно, здесь мне не понравилось.

А если он НЕ ИГРАЛ ВООБЩЕ:

  • ОБЪЕКТИВНО ПРОВАЛ.

Потрясающе.

И теперь самое главное.

Marvel’s Wolverine НЕ ИДЕАЛЬНАЯ игра.

Да.

Представляете?

Неидеальная.

Потому что идеальных вещей вообще НЕ СУЩЕСТВУЕТ.

Нет идеальной игры.

Нет идеального фильма.

Нет идеального автомобиля.

Нет идеальной женщины.

Нет идеального мужика.

Даже вы, мои пузатые цифровые философы, как бы невероятно это ни звучало, тоже не идеальны.

Хотя здесь мы уже сильно удалились от самого понятия совершенства.

В «Росомахе» наверняка найдется, к чему прикопаться.

Где-то анимация.

Где-то повторяемость.

Где-то сюжетная сцена затянута.

Где-то противник туповат.

Где-то хотелось больше.

Где-то меньше.

И ЧТО?

Когда вообще хорошая вещь стала обязана быть безупречной?

Вот это, кстати, еще одна болезнь нынешнего интернет-потребителя.

Либо 10 из 10 - ШЕДЕВР ПОКОЛЕНИЯ.

Либо 7 из 10 - МУСОР, ЗАКРЫВАЙТЕ СТУДИЮ.

Среднего состояния мозга уже не предусмотрено.

А бывает очень простая вещь:

ИГРА ПРОСТО КЛАССНАЯ.

Не революция Вселенной.

Не второе пришествие.

Не произведение, после которого человечество перестанет воевать и начнет осваивать Марс.

Просто дорогая, бодрая, красивая, злая игра про Росомаху, где мужик с адамантиевыми когтями делает то, ради чего вы, собственно, эту игру и купили.

РЕЖЕТ.

ЛОМАЕТ.

ПРЫГАЕТ.

ЗЛИТСЯ.

И выглядит при этом замечательно.

Но современному вырожденцу этого мало.

Ему обязательно нужна ВЕЛИКАЯ ЦИФРА.

Потому что цифрой удобно думать.

Думать самостоятельно - тяжело.

Надо сравнивать ощущения.

Формулировать мысли.

Объяснять, почему тебе что-то понравилось.

А цифра уже все сделала за тебя.

И можно бежать в комментарии.

Самое смешное, что через полгода половина этих бедолаг вообще забудет, какая там была оценка.

А люди, которые реально поиграли, будут помнить конкретные сцены.

Как выглядел бой.

Как ощущались когти.

Как Логан шел по локации.

Какой момент понравился.

Какой персонаж запомнился.

Потому что один человек получил ВПЕЧАТЛЕНИЯ.

А второй получил СКРИНШОТ МЕТАКРИТИКА.

Вот между ними и вся разница.

Поэтому расслабьтесь уже.

Не существует магической цифры, которая расскажет вам, хороша ли игра лично для вас.

Хотите знать, хорошая ли Marvel’s Wolverine?

ВОЗЬМИТЕ И ПОИГРАЙТЕ.

А если играть не собираетесь, потому что эксклюзив, платформы у вас нет и покупать ее вы не будете, - ну так и живите спокойно.

Зачем бегать вокруг чужого стола и объяснять людям, что еда невкусная, если вас даже за этот стол никто не приглашал?

Marvel’s Wolverine не обязана быть идеальной.

Она обязана быть ХОРОШЕЙ ИГРОЙ.

Веселой.

Злой.

Красивой.

С характером.

Такой, которую запускаешь вечером и через несколько часов понимаешь, что вместо бесконечного чтения комментариев ты просто хорошо провел время.

Вот это, дорогие мои, и называется ВИДЕОИГРА.

А не ваши графики.

Не агрегаторы.

Не таблички.

Не истерика вокруг двух цифр после запятой.

Геймпад в руки.

Когти наружу.

Играйте.

А арифметикой пусть занимаются те, кому больше заняться нечем.

93
30
6
5
4
3
2
1