Теневые игры Boogiepop Phantom

Юнгианские архетипы, концепция бессмертия и мистический ужас одного из самых загадочных аниме начала XXI века.

Теневые игры Boogiepop Phantom

Аниме «Boogiepop Phantom» было создано в 2000 году в рамках популярной серии лайт-новелл «Boogiepop», написанных Кохэй Кадоно. Режиссером выступил Такаси Ватанабэ, известный по работе над такими тайтлами как «Рубаки» и «Юная революционерка Утэна». Аниме произведено студией Madhouse, славящейся своими качественными и нетривиальными проектами, в числе которых «Ди: Жажда крови», «Триган», «Тетрадь смерти», «Клеймор» и «Агент Паранойи».

Однако ключевую роль сыграла сценарная работа Садаюки Мураи, за чьими плечами к тому моменту были «Ковбой Бибоп» и «Истинная грусть». Благодаря ему «Бугипоп» обрел неповторимую глубину и многогранность, затмив по сложности восприятия «Евангелион» и «Эксперименты Лэйн».

События разворачиваются в маленьком городке, где после необъяснимой вспышки света начинает происходить череда странных событий.
Люди исчезают без следа, а на улицах города появляются загадочные монстры, напоминающие человекоподобные тени.
В центре сюжета находится персонаж по имени Бугипоп — таинственный защитник баланса мира, не оставляющий безнаказанными тех, кто угрожает существованию человеческой расы.
Сериал состоит из 12 эпизодов, каждый из которых рассказывает историю различных персонажей, связанных с мистическими событиями, происходящими в городе.
Садаюки Мураи умело смешивает элементы ужасов, научной фантастики и традиционных японских мифов, создавая уникальный и запоминающийся мир. Каждый герой имеет свою историю и связь с основной сюжетной линией, что позволяет зрителю лучше погрузиться в атмосферу «Boogiepop Phantom».

Философские темы, поднимаемые в аниме

Время не существует. Существует лишь иллюзия воспоминаний.

Кирима Сейичи
  • Смерть и перерождение

Концепция смерти в аниме во многом основана на буддистском представлении о ней. Она лишь этап перехода от одной жизни к другой, поэтому ее стоит воспринимать с благодарностью и достоинством. Одним из ярких примеров раскрытия темы является история перерождения Манаки. Ее опыт показывает, что жизнь и смерть – это неотъемлемые компоненты одного и того же цикла.

  • Взросление

Преобладающее большинство персонажей в сериале – подростки, находящиеся на пороге взрослой жизни. Они усиленно готовятся к сдаче экзаменов, пытаются оправдать надежды родителей, испытывают первые влюблённости и страдают от невзаимности. Ощущая естественный страх перед ответственностью, школьники готовы пожертвовать даже жизнью, чтобы навсегда остаться детьми. По этой причине они так уязвимы перед лицом потусторонней опасности, чувствующей их слабость. Сами существа питаются исключительно за счет человеческих страданий и боли, что прямо указывает на их метафорическую форму.

  • Психическая нестабильность и избранность

Практически всегда объектом для «эволюции» становится герой, переживший трагедию или серьезные эмоциональные потрясения. Как и в реальности, подобные события могут приводить к нескольким развилкам: переосмысления и развития или фиксации и стагнации. Такие люди больше других восприимчивы к влиянию, что делает их, в контексте аниме, наиболее подходящими носителями сверхъестественных способностей.

  • Время и память

Еще одной важной темой является время и память. Нелинейность сюжета, часто возникающие флешбэки, переносы во времени — визитная карточка «Boogiepop Phantom». Все аниме пронизано психологизмом и неподдельным интересом к глубинам человеческой психики, что обуславливает выбранную особенность повествования — в своей обрывочности оно уподобляется памяти людей.

Значение символов в контексте сериала

Фантазия, называемая миром, непрерывно меняется. Что в этом такого плохого?

Кирима Сейичи
  • Бабочки
    Их мы замечаем в момент знакомства с Манакой. Бабочки взлетают прямо с ее ладоней и устремляются к другим людям, охватывая их подавленными воспоминаниями. Не маловажен их цвет – белый, традиционно символизирующий души мертвых. В связи с этим, насекомые могут принимать сразу несколько значений: существовать в роли живого воплощения усопших и вытесненных фрагментов памяти.
  • Пауки
    В японской культуре они ассоциируются с хитростью, ловкостью и интригами, а также считаются знаком зла и предвестником неудачи. В аниме они выполняют аналогичную бабочкам функцию – быть хранителями воспоминаний. Однако между ними есть большая разница: пауки олицетворяют самые мучительные и страшные тайны: для одних это списанный экзамен, для других же – аборт или смерть близкого.
  • Фантомы
    Призрачные фантомы, как тени нашего прошлого, неустанно следуют за нами. Будучи проекцией человеческого сознания, они всегда служат напоминанием о наших ошибках и потерях. Фантомы представляют собой материализовавшиеся части травмированной и оттого распавшейся личности, бесцельно блуждающей в поисках ответов.
  • Места
    Основные сюжетные действия происходят в трех точках: больнице, школе и полицейском участке. В представлении среднестатического человека эти места ассоциируются с безопасностью и защищённостью. В «Boogiepop Phantom» все иначе: служители порядка оказываются опасными монстрами, врачи проводят скрытые эксперименты, нередко оканчивающиеся смертью пациентов, а учителя будто бы вовсе отсутствуют. Подобные обстоятельства играют на руку и так нагнетающей обстановке, фактически заявляя: «Вы нигде не будете в безопасности, вы всегда на виду и не скроетесь».

Юнгианские архетипы как часть психологической составляющей аниме

Существование не определяется материальностью. Все призрачно

Кирима Сейичи

Карл Густав Юнг считал, что коллективное бессознательное состоит из мощных первичных психических образов, так называемых архетипов. Архетипы — врожденные идеи или воспоминания, предрасполагающие людей воспринимать, переживать и реагировать на события определённым способом. В действительности, это не воспоминания или образы как таковые, а скорее, именно предрасполагающие факторы, под влиянием которых люди реализуют в своем поведении универсальные модели восприятия, мышления и действия.

В сериале присутствует несколько основных архетипов, являющихся ключевыми для понимания сюжета и философии аниме. Например, один из главных архетипов «Тень».

Теневые игры Boogiepop Phantom

Это темные, неосознаваемые части нашего «Я», часто считающиеся запретными и неприемлемыми. В аниме эти теневые аспекты представлены в виде фантомов и главного антагониста людоеда Мантикоры. Их единственная движущая сила – это голод, не физиологический, но экзистенциальный. Не имея собственной оболочки, они поглощают человека, внешне оставаясь людьми.

Теневые игры Boogiepop Phantom

Личность Бугипопа объединила в себе сразу три архетипа — «Аниму», «Анимус» и «Самость». Анима представляет собой внутренний образ женщины в мужчине, его бессознательную женскую сторону; в то время как анимус — внутренний образ мужчины в женщине, её бессознательная мужская сторона. Андрогинная природа Бугипопа проявляется как внешне, так и внутренне. Несмотря на то, что он использует тело Токи Мияситы, в его голосе и лице прослеживаются характерно мужские черты. «Самость» отождествляет интеграцию всех сторон личности, позволяющую тем самым достигнуть высшей степени гармонии и целостности. Бугипоп — создание, сохраняющее баланс в мире и лишенное эмоциональных оценок, олицевторяет собой идеальный пример архетипа.

Теневые игры Boogiepop Phantom

Пум Пум, мальчик-крысолов, появившийся из воспоминаний Мамору Оикавы, воплотил в своем образе архетип «Персоны» — маски, которую мы демонстрируем людям, чтобы произвести впечатление и скрыть нашу истинную сущность. Под благовидным предлогом освобождения от бремени взрослой жизни, Пум Пум отнимал у подростков возможность трезво оценивать реальность. Представая перед людьми в виде приветливого мальчика, чье единственное желание — найти друзей, он сам того не осознавая превращал их в пустые оболочки, утратившие смысл существования. В связи с чем был уничтожен Бугипопом.

Теневые игры Boogiepop Phantom

Манака Кисараги стала олицетворением архетипа «Мудрец», персонификацией жизненной мудрости и зрелости. Этому свидетельствует ее любознательность, открытость познанию, а позже и обретение высшего разума. «Мудрец» как носитель всезнания, нередко обречен на затворничество, являясь людям в моменты нужды в нем. Именно такая участь и выпала юной, но глубоко несчастной девочке.

58
37 комментариев