Разработчики The Riftbreaker рассказали про использование AMD FidelityFX Variable Shading
Без особых затрат смогли поднять фпс.
Существующие проблемы: VRS к некоторым проходам может снизить качество изображения без увеличения производительности или в целом качество убить. Например, применение VRS к блуму привело к созданию артефактов вместо желаемого мягкого эффекта.
Совет: некоторые участки экрана можно без проблем передать VRS, не боясь за качество. Например, если UI скрывает.
P. S. круто, что AMD в опенсорс такие штуки выкладывает 💪
11 комментариев