[Миник] Перенасыщение
Игры = быстрые победы. Каждое прохождение уровня, каждая победа - маленький укол дофамина. Чем ярче, быстрее и кинематографичнее подаётся результат тем сильнее эмоциональная отдача.
Как и в случае с сахаром или фастфудом или (не дай бог) сексом, постоянная стимуляция притупляет восприятие. Чтобы почувствовать то же самое, требуется всё больше.
Я по себе могу сказать чем чаще я сталкиваюсь с мощным раздражителем/возбудителем, тем меньше он влияет на меня. После Elden Ring любая игра с автосохранением каждые 10 метров может для кого-то казаться детской. После God of War даже приличный экшен воспринимается как ну такое. Иногда не вина игры, а вопрос восприятия.
Сообщество перегрето. Рост ожиданий.
Есть и культурная причина. Игры стали мейнстримом (многие из моих знакомых которые ранее почти смеялись над играми прошли last of стас). Сотни блогеров, десятки обзоров и сравнений.
До релиза мы знаем, кто главный герой, сколько концовок и тд. Сюрприза не остаётся. Зато растут ожидания ведь если это ГЛАВНАЯ ИГРА ГОДА , она должна РАЗОРВАТЬ. Но разорвать стало труднее.
Рынок работает по инерции одни и те же механики. Всё это было новым лет пять назад. Сегодня это шаблон. А шаблон не вдохновляет.
Можно ли вернуть удовольствие?
Наверное можно. Но придётся привыкнуть к идее, что удовольствие - это не всегда про графику или сюжет. Иногда это просто про процесс. Про ощущение.
Как и в еде. Чтобы снова почувствовать вкус нужно отдохнуть от специй. Я за свою жизнь определил что если мне начинает нравится что-то я ем это циклами (месяц ем месяц не ем) и таким образом у меня все ещё сохраняется радость от продукта.
Ну и под конец хотел бы выдать мудрость: что бы у вас не возникало игровой импотенции, в игры нужно играть, а не еба*ца