Оживляю пиксельную турель-паука для постапокалипсисов или зомби игр. Оцените анимацию: норм или выглядит слишком просто?
Всем привет! В кузнице Vektor Forge кипит работа над новым контентом. Решил временно отойти от привычных иконок лута и еды и попробовать себя в техническом пиксель-арте. Создал вот такого ржавого постапокалиптического робота-паука под кастомную скелетную или покадровую анимацию. Специально разрезал его на независимые узлы — ноги, основание, пушку — чтобы программистам было удобно крутить башню на 360 градусов в Unity или Godot.
Долго возился с анимацией покоя (Idle). Глаз замылился, и в какой-то момент начало казаться, что получается слишком примитивно, будто «детский рисунок». Но пара фиксов с пиксель-хантингом, синхронизация антенны с корпусом при приседе — и механика ожила.
Сейчас планирую сесть за отрисовку сочной отдачи при стрельбе, вылетающих гильз и, конечно,анимацию уничтожения. Вопрос к комьюнити: Народ, как вам силуэт и палитра ржавчины? Чего не хватает роботу, чтобы он выглядел еще суровее? Может, добавить свисающих проводов под башню или мигающий красный лазерный прицел? Пишите в комменты, буду рад конструктивной критике!
Способы связи :
Телеграм канал :https://t.me/vektor_forge
Личные сообщения
На связи Vektor Forge , мы всегда с вами