Прежде всего имею ввиду инди-игры. Думаю у всех на памяти есть такие примеры, когда с переносами доходило до смешного (4 и более переноса). И тем не менее, это не мешало некоторым из них становится невероятно популярными. Может это какой-то прием, типа мемчиков наплодить своими действиями, пружину ожидания сжать и т.д. Само собой это и риск наоборо…
Зачем мне думать об этом вообще
Чтобы дать Эмилю, возможность четыре раза перенести игру:)